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第七十三章模板压制、等阶压制和等级压制(1 / 1)

战斗结束后,手下士兵的等级都有所提升,艾岚重新分配了一下剩余的部队。

树人堡垒【6级战斗单位】:自然系4阶兵种,技能:缠绕根须、坚硬树干、堡垒、扎根、共生。

这个跟着艾岚时间最久的树人堡垒又升了一级,各方面数据都有提升,但是并没有学会新的技能。

等级最高一号堡垒,依然由卡卡坐镇。

士兵:15个投石矮人、1个花妖精、1头森林狼。

投石矮人【3级战斗单位】:自然系1阶兵种,技能:投石,瞄准。

花妖精和森林狼并没有怎么参与战斗,获得的经验不够升级。

艾岚测试过几次,3级远程战斗单位的伤害,已经和3阶的精灵射手相当了。

这15个投石矮人,竟然让他强行给养起来了。

二号堡垒,雷恩和西德坐镇。

树人堡垒【5级战斗单位】:自然系4阶兵种,技能:缠绕根须、坚硬树干、堡垒、扎根、共生。

5级树人堡垒和6级树人堡垒的技能一模一样,只差了一点攻、防和生命值。

驻扎在其中的兵力,依旧是20个精灵射手。

精灵射手【5级战斗单位】:自然系3阶兵种,技能:连射、穿刺、瞄准、致命一击。

致命一击:几率造成致命一击。

精灵射手在这次副本中,几乎从头杀到了尾,原本0级的战斗等级,一下就来到了2级。

总等级5级的远程兵,数量再多点,他都可以去攻打城镇了。

最后是3号堡垒,等级属性都和二号相同。

艾岚将阿芙拉安排在了这里,还把剩下的灰鳞鱼人全部交给了她。

灰鳞鱼人【3级战斗单位】:海洋系2阶兵种,技能:坚硬鳞片,冲撞。

灰鸦的领导已经升上来了,队伍里还有15个铁羽鸦,正好全部给他带了。

铁羽鸦【2级战斗单位】:自然系1阶兵种,技能:翅膀拍击。

翅膀拍击:挥舞翅膀攻击敌人。

至于艾岚自己,只留下了树人卫士、铁棘树人和几个鱼人杂兵在身边。

树人卫士【6级战斗单位】:自然系3阶兵种,技能:缠绕根须、坚硬树干、扎根、共生。

铁棘树人【5级战斗单位】:自然系4阶兵种,技能:缠绕根须、坚硬树干、扎根、荆棘光环、倒刺。

倒刺:浑身的倒刺会对近身敌人造成伤害。

将兵力分配完毕,他们终于可以开始最后的BOSS之战了。

在此之前,艾岚决定原地休整一会,至少等大家把法力值回满了。

让厨师升起一堆篝火,大家围坐在空地上,享受起了难得的平静。

艾岚打开游戏论坛,想要看看帖子放松一下绷紧的神经。

一进入熟悉的游戏区,一个标红置顶的热帖立刻吸引了他的注意。

《论模板压制、等阶压制和等级压制》

不出所料,帖主还是机密情报部,收费依旧是10信用点。

看了一眼购买数量,已经超千万了,而且好评不断。

艾岚果断选择了付费,“购买。”

整个帖子的内容,比上一次的热帖还要多好几倍。

机密情报部找到了一个侦察术升到高级的玩家,配合他们做了很多实验。

因此这个帖子各方面的数据都非常详细。

首先是模板压制。

所有玩家都是天选英雄模板,但早就有人发现这个模板和普通模板似乎并没有什么区别。

别说等阶压制了,就连属性都和普通模板差不多。

机密情报部通过拜访大量NPC人物,终于得知了这其中的隐秘。

原来当玩家的总等级(战斗等级+战役等级)到达10级时,就会自动晋升至精英模板。

总等级到达20级,就会自动晋升至英雄模板。

但在此之前,所有天选英雄都是普通模板。

其他模板想要晋升,不但要等级先达标,还必须通过各种试炼。

另外,玩家在城镇中所招募到的精英单位,和一级一级升上来的精英是不一样的。

城镇里出现的,等级很低的NPC精英有一个特殊的称呼,叫做天生精英。

这些可以被玩家招募的精英,是由城镇之中的居民生育出来,并不是从产兵建筑里招募出来的。

将来领主玩家拥有城镇之后,也可以通过这种方式,来培养属于自己的精英。

而普通士兵想要晋升到精英模板,必须总等级到达10级,然后还需要有人带着它去进行精英试炼。

接下来就是重点了,精英模板对上普通模板,到底会产生什么样的压制。

下面是高级侦察术获得的一连串数据,很长的一排图片,艾岚看了很久才将它们看完。

机密情报部最后得出的答案是:伤害压制。

精英模板对上普通模板,获得偏斜效果,只会打出最高伤害。(同等阶同等级)

普通模板对上精英模板,只能打出最低伤害,攻击几率被偏斜。

偏斜:一定几率将一次攻击无效化。

至于英雄模板,这个实在测试不了,只能暂时搁置。

之后是等阶压制。

新世界将所有生物的等阶分为四个档次。

0-3:低阶生物

4-6:中阶生物

7-8:高阶生物

9:终极生物

低阶生物攻击中阶生物会出现以下情况:

失手:攻击未命中

怯弱:最高伤害降低

中阶生物面对低阶生物有以下优势:

压制:最低伤害提升

威慑:几率打出暴击。

高阶生物到7级了,现在也没有人能搞得到这种等级的兵种,因此无法得到数据。

不过根据分析,低阶生物要是对上高阶生物,会被压制的非常惨。

最后是等级压制。

总等级相差3级:命中率小幅度降低。

总等级相差5级:命中率中幅度降低、总伤害小幅度降低、技能效果小幅度降低。

总等级相差10级:命中率大幅度降低、总伤害中幅度降低、技能效果中幅度降低、击中敌人一定概率被偏斜、击中敌人一定概率被格挡。

另:低阶生物总等级到达中阶后,将不再受中阶生物的压制。

模板压制、等阶压制和等级压制的负面效果,可被士气爆发抵消。

机密情报部用一个0阶0级的农民做了实验。

0阶0级的农民攻击5阶蛮牛,每打20下,平均造成2点伤害。

0阶0级的农民攻击5级精英单位,每打20下,平均造成1点伤害。

下面还有很多很多实验数据,都是以这个0级农民的视角,去攻击各种单位。

总之,最后的总结。

这所有的压制之中,等级压制毫无疑问是最严重的

模板压制排第二。

最后的等阶压制,在只压一阶的情况下,是负面效果最低的。

而且这些负面效果,似乎全部可以被高昂的士气抵消。

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