第436章《方舟:航海世纪》
(最近家里有重大变故发生,不一定能保证稳定更新,必要的话会专门解释一下,唉,暂时先这样吧……)
《方舟:航海世纪》从立项,到制作开发,再到上市发行,前后一共才花了一年半的时间,但没人否认这是一款3A大作。
或者说“3A”这个概念,今世就是由方舟游戏首先提出,并经过一年多的大肆宣传而炒作起来的,成为了当下广大玩家们对一款游戏是否是大制作、是否高大上的评判标准。
方舟游戏炒作“3A”概念的手段很简单,就像方杰当初说的那样,两个字:砸钱!
首先是在游戏立项之初,就对外宣称砸了6000万美元,从沸腾游戏那里打包买断了华国网游《大航海时代》里,一切与之有关的游戏资源,诸如游戏引擎、子程序系统、美术资源,以及挖来游戏开发团队的主要美术、策划、程序人员。
对此,外界一开始是很有疑虑的,怀疑方杰在左手倒右手搞利益输出。
要知道6000万美元,足以单独制作出一款3A大作,而且就已经是全球有史以来,除方舟世界主体以外,投资最大的游戏项目了,可方洲国际竟然把这笔钱送给了沸腾游戏,然后买回来一堆还得继续再加工的半成品游戏资源,这怎么也说不过去。
就连方洲国际、方舟游戏内部的合伙人、股东们,一开始也对此持强烈反对的态度,觉得这钱花的不值。
不过很快,他们就被方杰说服了,因为方杰抛出了“注意力经济”、“好莱坞式网游”等概念。
用他的话解释就是:这6000万美元,实际用来买断游戏资源的费用其实只有3000万甚至不到,多出来的这笔钱,其实是广告营销费。
就是要让所有人都觉得这钱花的不值,才会引发网络上的争议,进而把所有网民的注意力吸引到《方舟:航海世纪》这款升级版本的游戏上来,甚至让那些很少或者从来不上网的人,也从各种渠道得知这个消息,然后也参与到争论和讨论中,无形中给游戏打了一个超级广告,扩大了其世界影响力。
这就是对“注意力经济”的利用,所以这3000万是花的很值得的,所产生的广告推广效应和效果,至少是不花这笔钱的十倍!
其次,花了这么多钱,也是在向所有人宣示其前无古人的巨额投入,将“3A”概念炒作起来,至少要让玩家们心中意识到:它也许花了很多冤枉钱,但无法否认它确实花了很多钱。
既然确实花了这么多钱,那么在游戏面世之前,大家始终会抱有一股强烈的期待,就像历史上那些好莱坞大片一样,还没开拍,一听说花了那么多钱,甚至为了真实效果炸了一艘游轮啥的,这特么要是电影上市后不去看一眼,那就太遗憾、太对不起自己的期待了!
事实上,方杰的判断准确无误,消息放出后,遭来业内外一片哗然,这个噱头很快就成为了当时的新闻热点,被大肆炒作了一番。
当然,这其中自然离不开方舟游戏在背后推波助澜,花钱邀请媒体、业内专家、各领域学者、公知、网红、游戏主播等,积极参与了这场争论。
这帮知名人士,有的长篇大论、罗列数据,认为这是一笔合理的买卖,为其背书站台,有的百般嘲讽、充当键盘侠说方舟游戏被脑门夹了,有的客观理智但明贬实褒,说扯这些没用,等游戏出来进去看一眼就知道了。
更多的键盘侠则提出了阴谋论,认为这是方杰搞利益输出,目的是为了把方舟计划合伙人的钱转移到他自己的口袋里,号召方舟计划全世界的合伙人们共同抵制,甚至威胁要发律师函,跟方洲游戏打官司以保障所有普通合伙人的利益。
面对这些威胁,方舟游戏不光没妥协,还很嚣张的表示:这笔投资是经公司全体股东慎重研究后作出的,至于你们这些散户合伙人……抱歉,你们只是方洲国际的合伙人,而方洲国际只是方舟游戏的非控股大股东,要扯皮你们去找方洲国际去,你们还管不到咱们这里。
于是,在某位法律人士键盘侠的号召下,还真组织了数千名散户合伙人,把方洲国际及其子公司方舟游戏,告上了法庭,然后相关新闻时不时地在媒体上刷下存在感,进一步给方舟游戏打了一波广告。
看到广告效果这么好,套路一波一波的,方洲国际和方舟游戏内部的股东、核心合伙人们终于脸上笑开了花,放下了心中最后那一丝疑虑,觉得这钱确实花的值。
至于官司什么的……呵呵,别说这本来就是一部自编自导的戏,就算不是,一帮散户在资本主义世界里跟资本们打官司,与其相信官司会赢,还不如相信上帝会降临。
而这波营销套路,只是开始而已。
待到关于这笔高达6000万买断合同的新闻热点逐步退潮时,方舟游戏又站出来宣称:未来3年,将再拿出6000万美元交给沸腾游戏,方舟世界陆地板块升级为3A级3D版本的活儿,将外包给沸腾游戏。
啊这……
这绝对是利益输出啊!
不光实锤了,还很嚣张的在打脸有木有!
于是网上又掀起了一场旷日持久的骂战和争议,但方舟游戏内部却一片沉静,因为股东们都知道方舟世界当初光是陆地的2D地图都花了一个多亿的制作费,而且方舟游戏内部也都不肯做这种苦力活,拿6000万外包给沸腾游戏来升级游戏,其实是物美价廉的。
但外界的键盘侠们哪里管那么多,前面一个6000万,事情都还没过去,好几场官司都还在打,现在又来了个6000万,还是给沸腾游戏,这就不禁让人产生更恶劣的遐想,更加笃定心中的怀疑。
就在这个新闻热点达到极致,已经对方舟世界和方舟计划产生了很大负面影响,相关官司也在朝方舟游戏不利的方向发展之际,方舟游戏似乎终于妥协了,灰溜溜地出来召开了一场新闻发布会,专门解释了大众们一直以来所争议的那些问题,表示这都是合理的支出。
同时还表示,专门针对海洋板块升级的《方舟:航海世纪》,总投资其实是高达2.7亿美元,此前的1.2亿美元当中,6000万是方舟世界陆地版本升级费用,是由方洲国际直接支付给沸腾游戏的,与方舟游戏及其《方舟:航海世纪》项目无关。
只有买断游戏资源的6000万美元是算在《方舟:航海世纪》项目投资中的,对比2.7亿的总投资,其实只占很小的一部分,并不是像外界流传的那样,钱都被华国的沸腾游戏赚走了,而之所以要买断相关游戏资源,也是为了让《方舟:航海世纪》尽早与玩家们见面,提升方舟世界的价值。
且不管这番话大家听懂了没有,反正在媒体们有意识地宣传下,网上的争议话题渐渐转移到了《方舟:航海世纪》的总投资额上,毕竟这确实是破天荒的巨额投资。
2.7亿美元!
一般的好莱坞大片也不敢这么拍啊!
这么多钱,都可以做4、5款顶级3A大作了,而这却仅仅只是用来给方舟世界海洋板块的升级……
这就牛逼了啊!
早就听说方舟世界可以赚钱,一开始不少人还表示不屑,觉得这是一种博傻,可如今经过一番激烈的争论炒作,方舟世界都成了大家茶余饭后的谈资,很多路人听说后也产生了强烈好奇心。
既然方舟世界的海洋板块就投入了这么多的游戏制作费,据说此前陆地地图的制作费也超过了1.5亿,看来方舟世界没有自己想象中的那么不堪,否则方洲国际、方舟游戏里的那些资本股东都是傻子么,敢这么往里面烧钱?
好吧,退一万步讲,就算这真的是一个大坑,以自己的聪明才智,进去试试水,也未必会被坑,因为咱一定比世上大多数人聪明,肯定有更多比自己更傻的人!
于是这一波波宣传下来,涌入方舟世界的路人也越来越多,他们就不是进来玩游戏的,纯粹是因为好奇之下又觉得有利可图,且自以为老子天下第一,就想着进来博别人的傻。
而原先那些被资本们挤兑得活不下去的玩家们,也重新入了坑,因为《方舟:航海世纪》版本升级对他们这些有一定经验的玩家们来说,就是一次重大的再次出人头地的机会。
一旦游戏升级,如果能把握机会在里面稍微混出点人样,不说自己称王称霸,比如组织人手霸个资源小岛什么的,只要被资本们看中收购诏安,那也是一种出人头地,起码是一笔不小的收入。
于是《方舟:航海世纪》还未上市,圈圈游戏方舟世界就又大火了一把,吸引了更多的人入坑。
而实际上,2.7亿美元的投资,其中一大半其实都花在了宣传营销和媒体公关费上,游戏本身的制作费只有1.3亿美元不到。
这个账其实只要懂行一点的人都知道,海洋面积的确占整个方舟世界面积的60%以上,可大片大片的海洋,只要制作好相关的特效和贴图模块,绝大部分地图拿着相关游戏引擎子系统一刷就出来了,根本不费事。
真正烧钱的是那些海岛地图、海洋生物建模、海洋天气系统、港口、CG特效等,可这些游戏元素的数量,比陆地少了无数倍,哪怕做的再怎么精细,相对而言也烧不了太多的钱。
当然话又说回来,毕竟还是实打实地烧了不少钱,其投入的游戏制作费,依然是全球游戏史上的NO.1!
就凭这个,《方舟:航海世纪》就是一款毫无争议地3A大作!
当玩家们看过方舟游戏时不时地放出的游戏CG特效大片,心中震撼不已,纷纷大呼过瘾的同时,也懒得计较这一大笔钱是怎么花出去的了,总之爽就完事了,别带脑子。
这些特效大片内容,有的是对游戏里世界各地港口的全方位场景展示,诸如车马穿梭的繁华码头、不同文化的地域建筑、不同服饰的人群,以及近乎仿真的人物动作捕捉、精细到发丝的建模、绚烂且写实的光影渲染特效……
有的是配以轻松浪漫的乐曲,展现海洋生态风光,无数千奇百怪的海洋生物,乌压压成片的海鸟,撒欢的飞鱼、海豚,突然喷出冲天水柱的巨鲸,美轮美奂如天堂般的海岛,海底世界的丰富多彩和神秘,以及一闪而过、甲板上散落着几枚金币的古老沉船……
而最新一期,伴随着《方舟:航海世纪》上市的游戏片头CG大片,直接亮瞎了所有玩家们的眼睛,让所有人肾上腺激素猛增。
这部CG片头动画,开场没有任何旁白,只有哗哗的海浪声和咯吱咯吱的甲板声,画面风和日丽,似乎一切都显得是那么的美好,但下一秒,一展迎风飘扬的骷髅大旗突然映入眼帘,紧张的BGM随之响起。
画面缩放,显露出一杆单筒望远镜,再缩放,举着望远镜的是一名脸上带着丰富而逐渐惊恐表情的瞭望员,只见其踉跄两步,抓住一旁的绳索,喷着口水声嘶力竭地朝下方大声呼喊。
与此同时,船员慌乱之下,手心一抖,单筒望远镜不小心掉落,砸在桅杆上一个旋转,对其特写的画面再次穿透望远镜,然后一个长镜头拉近,从海船迅速拉到对面的海盗船只上。
只见同样举着一个单筒望远镜的独眼海盗,忽而邪恶地咧嘴一笑,露出嘴里一颗金闪闪的金牙,放下望远镜后,举起手臂向前一挥!
伴随着欢呼声和怪叫声,画面缩放至半空中,原来这艘海盗船上满是举着刀枪棍棒疯狂嘶吼的海盗喽啰,而且还不止一艘海盗船,四周还有十几艘这样的海盗船。
眼看商船就要羊入虎口,观众们无比揪心的同时,随着画面的继续拉升抬高,发现在更远处,海平面后面,居然有一股气势恢宏,多达百艘战舰的庞大舰队。
画面给为首的旗舰来了一个三百六十度的旋转细节大特写,最先是甲板船首上的一个面带沉稳而自信笑容的舰队司令官,轻描淡写地朝身后摆了摆手,然后传令兵挥舞着传令旗,一连串指令下达的同时,甲板上、船舱内无数船员跑动起来。
接着,旗舰上的风帆鼓风拉满,舰船两侧的炮口接二连三地打开,一管管黑森森的火炮依次缓缓伸出,让这艘旗舰转眼间就变成了钢铁刺猬,镜头转入舱内,一颗颗黑溜溜的球状炮弹也正在安装上膛……
下一秒,炮手点燃了火线,一座火炮便“轰”地一声巨响发射了一枚炮弹,镜头顺着炮弹的轨迹视角,砸在了敌方舰船一侧,爆出一团惊人的火球,与此同时,画面中无数的火球也在接连不断地爆炸,时不时还有穿越被炸得惨叫飞起跌入海中!
画面拉升,透过缭绕弥漫的烟雾,原来敌我双方舰船已然犬牙交错,双方正在以极近的距离对轰,镜头再拉远,发现这特么居然不是官军在打海盗,而是两个正规的海军势力在血拼,一望无际数不清的战舰在这片海域里拼死搏杀!
在这个宏大的战争场景中,有的舰船正在互相对轰,大片大片的木屑、各种杂物、运气不好的船员被炸得四溅横飞,有的舰船则撞在了一起,双方船员展开了肉搏接舷战,还有的被大火吞噬,正在不断地倾斜,甲板上时不时就有海员哭爹喊娘地跳入深海……
如此史诗般的战争场面,加上各种细节上的渲染刻画,以及好莱坞式的镜头运用和剧情转折,让玩家看了仿佛置身其中、热血澎湃!
但他们并不知道,这些CG动画里面其实藏了不少心理暗示。
比如最早期的港口CG动画,所反映出来的地域文化、各国标志性建筑并不是虚构的,其实就是现实中各国的独特文化,这就很让各国玩家有代入感,并且产生了集体荣誉感。
但本质上,这其实就是某种形式的饭圈文化,一旦玩家进入游戏发现自己国家现实中的港口居然被外来玩家占据了,少不了一场为现实而战的乱斗,尤其是地中海经济圈,绝对不会太平。
而海洋生态风景动画,最后那个散落着金币的沉船画面,便预示着这个游戏版本蕴藏着大量的财富,并且提示大家,方舟世界里的黄金,是可以当做货币来使用的。
至于海战CG动画,那就寓意更多了,一方面展现了海洋经济跑商玩法,但另一方面又提示大家是可以当海盗打家劫舍的,同时如果有野心的话,还可以争霸海洋建立自己的无敌舰队。
尤其是这段CG动画后面还有一个邪恶的小彩蛋,内容是海盗成功打劫了商船,掳走了商船老板的漂亮富家女,画面最后就是这个富家女坐在床上,楚楚可怜且惊惶地一点点往后挪,而站在她对面的,就是动画里最早出现的那个独眼龙海盗……
虽然很可惜的是,视频到这里就播完了,但并不妨碍玩家们展开自己的丰富联想。
曾有媒体记者采访方杰时,问过这个结局,谁料他的回答是:“别想歪了,难道接下来不能是一个英雄救美的剧情?”
总而言之,《方舟:航海世纪》的系列宣传CG动画里可谓是无所不包,而且都是人类最向往的财富、权力、美女等元素,成功激活了人们的欲望,毕竟其制作团队是方舟游戏花了大价钱请来的好莱坞大片导演、编剧、配乐和特效团队,他们玩这些可谓是驾轻就熟。
不过,《方舟:航海世纪》上市后,得到的市场反馈却是毁誉参半。
不是游戏做的不好,而是做的太好,其精致的画质,让老外们的电脑也有点跑不动。
一般人只能把画质调整成最低,才能较为流畅体验3D版本的方舟世界,少数人可以享受中档画质,至于最高档的画质,恐怕也只有方杰这样的土豪才有资格享受。
所以很多玩家一边大赞方舟游戏升级后,的确是成为了一款3A大作,给大家带来了极致体验,但同时又疯狂吐槽游戏的优化做的太垃圾,不少人在体验了之后,不得不在游戏设置中关闭了2D转3D的功能。
大家进方舟世界主要还是为了博傻挣钱的,画质什么的,如果耽误了挣钱效率和正常操作,那他们还是宁愿玩圈圈游戏。
“我们不是不可以把游戏优化做的更好一点。”
情人向方杰汇报工作时,是这么解释的:“我们用的是虚幻III引擎,技术上完全可以在不影响画质的情况下,优化方面对玩家更加友好。但如果优化做的太好的话,对方舟电脑、方舟商务上的PC配件,诸如显卡、CPU、内存的销量增长没有帮助。”
方杰摇头一笑:“所以你的意思是,达到玩家们的最低配置门槛就可以了,逼得玩家们不得不更新升级PC硬件?”
“不光如此……”
情人犹豫了半秒,嘿了一声道:“夏浩也是这么个意思……”
“我确实提了这么个小要求……”
夏浩在电话里是这么解释的:“我们方舟互联的云服务项目已经正式启动了,如果玩家的电脑配置达不到游戏的要求,又想玩这样的3A大作怎么办?那未来就正好可以租赁我们的云服务来体验游戏嘛!”
方杰不置可否:“云服务,起码家庭用户的网速得跟得上吧?”
夏浩笑道:“老大,你忘了我们方舟互联刚收购了北电网络?人家就是花旗国第三大电信服务商啊,有他们的底子,加上我们的资金和IDC数据中心,起死回生后可以加快网络基础建设,大幅提高网速。届时,同样的网速,我们的价格最有竞争力,同样的价格,我们的网速最有竞争力,这又是一大赚钱的业务。”
“所以相对而言,方舟游戏稍稍把游戏优化做差一点,是利大于弊的。而且不光对我们方舟互联有好处,对方舟娱乐也有好处,这可不是我一个人的主意,不信你去问廖顺彬……”
“确实对我们有好处。”
廖顺彬给予的解释是:“方舟世界本来就不是一款非常具有可玩性的游戏,而是金融游戏,所以画质什么的只是外在表象,配置跑不动并不会造成核心玩家的流失,所以配置要求高一点对方舟游戏是没有多大损失的。”
“反过来说,这样的3A大作,一帮穷屌丝是不配体验的,如果实在想要有优质的体验,可以来看我们的游戏主播玩3D版本啊,游戏主播们正好借此装逼引爆流量。要是大家都能自己玩游戏,谁还看主播玩呢?”
“还有,一旦游戏主播引爆流量,那么自然而然会刺激那些已经退坑的水友们也想重新体验3D版本,到时候游戏主播就可以直播带货,卖些电脑整机或配件什么的,然后还可以组织大家进入游戏公会,集体去方舟世界里开疆拓土,这其中又涉及到一大堆骚操作,而且还给方舟世界挽回了不少流失玩家……”
“还有还有,你不说越有争议越好么,一款极为精良的3A大作,大家却玩不起,这就是一个很大的争议嘛,你看最近新闻上讨论的都是这个事,还有你说的饭圈效应……玩得起3D版的玩家,有机会出来装逼了,可以鄙视玩不起的玩家,总之宣传上也是利大于弊的……”
再找到李羽问他的看法,他沉默了一阵子后,回道:“这的确利大于弊,至少,国内玩家是玩不了的,直接从硬件上卡住了他们,想入坑都难……”
好吧……
一圈电话打下来,方杰不由得摇头一笑。
目光回到自己的电脑屏幕上,看着精致的游戏画面、细腻的光影渲染效果、逼真的游戏角色建模,以及不断汹涌而起的海浪,方杰搓了搓手,握住鼠标控制游戏人物撒欢似地从悬崖边一跃而起,最后一头扎进了海里……
。