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第266章 超过300倍收益(1 / 1)

第266章超过300倍收益

(砍了近1万字,幸好有存稿,才明白现在的政策是一刀切,确实省事,呵呵)

差不多整整一年时间,纳斯达克就从5000点跌到了1800点,跌幅超过60%。

这期间其他的公司就不说了,只说世界首富的微软,明明是一家蒸蒸日上的科技公司,可跌幅已经超过了80%,股价跌到了10美元左右,而前世方杰重生前,它的股价是300美元……

连微软都这样,别的公司就更不用说了。

纳斯达克跌到这份上,多少也是有方杰一点功劳的,不光是一直在做空,此前的事情,对纳斯达克也造成了很大的负面影响。

很多投资者通过这次事件意识到,互联网太脆弱了,再牛逼的技术,也敌不过人海战术,而且随便来几个黑客,就能把投资的互联网公司搞得损失惨重,让人实在很没安全感。

于是近期科技股一跌再跌,带领纳斯达克大盘跌破了1800点,而且接下来两天最低还跌到了1600点左右,走势相当之惨,华尔街那边最近哀嚎阵阵,又下了不少饺子。

有人亏,就有人赚。

截止到2001年4月2日星期一,方杰的海外证券帐户资金,已经达到了恐怖的1950万美元!

如果把MUD游戏海外帐户资金算进去,刚刚好,2000万美元。

看上去,这2000万美元似乎没有多少,折合RMB也就1.6亿多一点。

但要知道,他可是从本金6万美元做起来的!

1年时间的收益率已经超过了30000%!

如果当初他有1个亿,那现在就是300多亿了。

好吧,凡事没有如果,不贪心。

真要算这种帐的话,他1年前可是拿着家里给的1000多块压岁钱起步的呢,而现在所有资产加起来,少说也有10个亿了,如果按估值算,百亿美元绝对只是个保守数字。

这2000万美元他并不打算现在就抽离出来,而是继续放在海外钱生钱,毕竟纳斯达克还没跌到1100点呢,还有不小的利润空间。

而且即便跌到了1100点,到时候还可以再反向做多嘛,总之只要知道大势,未来20年都不担心没钱赚,只是赚多赚少的问题。

不过目前的仓位,一直放着不动也不是方杰的操盘风格。

当天,他便在1800点下方平掉了50手空单,然后反向加开50手多单,进行了锁仓操作。

根据他的判断,第二波下跌逐浪已经结束,接下来就是反弹,然后应该是持续时间较长的第二轮猴市。

这轮猴市极有可能持续更久,然后就是第三轮,也是最后一轮下跌行情,一直会跌到1100点附近。

所以先锁住利润再说,同时把反向50手多单挂在了前期低点2300点自动平仓,然后就是继续等待和观察,一旦确定了这波猴市的震荡区间高点,那就继续加空单反复做一下震荡行情。

整个操盘计划看上去似乎很复杂,其实分析完走势之后,方杰的实际操作,也就只用了5分钟的时间,然后就关闭了交易软件。

唯一值得方杰思考的问题是,自己是否改变了纳斯达克的历史走势,进而会影响后面的走势。

此前肯定是没什么影响的,但有些事提前了,那么纳斯达克跌破1800点,是否也提前了呢?

这种提前,是否会进一步影响到其他事情的发生和历史走向呢?

这个怕是没有答案了。

一直以来,他都没有对海外进行布局,顶多就是韩国那边稍稍干预了一下,怕的就是改变了纳斯达克走势,影响到自己的收益。

如今他只能猜测肯定是产生了影响,但还不至于产生根本性影响。

不管怎么说,越是往后,越是要注意风险控制,不能再像当初纳斯达克5000点上方时,进行孤注一掷般的那种操作。

不过话又说回来。

现在海外证券市场的收益,已经有点不够看了,国内每个月已经是大几千万RMB的收入,而且环比还在持续增长中,海外证券市场的收益率反倒没有国内高,只能算是副业中的副业了。

如果国际证券市场的历史走势发生了彻底改变,其实也没啥,对他的基本盘没有根本性的影响,甚至可以说没有什么影响。

而且国际证券走势迟早有一天是要彻底逆转的,国内经济在他的改变下,必然会影响到国际经济,进而影响到证券市场走势,甚至整个国际形势。

所以现在担心这些完全是多余的,毫无意义,总之到时候兵来将挡水来土掩,怕个毛线!

将证券市场的事情甩开,4月份,方杰对沸腾游戏做了进一步的整合和改组。

由于近期大批人才涌入公司,尤其是与计算机有关的技术、科研人才组团加入公司,他不得不单独成立了一个计算机技术研发部门。

不过这个部门与游戏的关联性已经不是很大,所以干脆提格成立了母公司沸腾网络的技术研发部,下辖游戏、软件、网络三个研发部,并对人事方面进行了相应的调整。

游戏研发部,即是原沸腾游戏的游戏程序开发团队,负责人韦青。

沸腾游戏则降级为沸腾网络的游戏事业部,与之前的游戏运营部合并,只负责游戏销售、运营、售后,而不再承担游戏开发工作,负责人老虎。

沸腾互联、腾信互联,及其原来的负责服务器运维方面的技术团队,独立为技术部下辖的网络研发部,主要负责互联网服务器、局域网服务器、IDC数据中心的技术维护,负责人铁人。

原沸腾游戏的游戏引擎技术开发部,独立为技术部下属的软件研发部,负责任王昱。

游戏引擎的程序开发,其实就是软件开发,这个部门以后不止开发游戏引擎子系统程序,也会承担公司其他软件的开发工作,比如沸腾物流的平台软件就是交给他们开发的,未来前景广阔。

沸腾数码与沸腾游戏美工部门合并,由沸腾网络设计部统筹管理,主要业务是游戏美术设计、建筑规划设计、CG动画设计以及其他美术工作,旗下还管理着美客网,负责人陆正刚、十三妹。

除此之外,其他产业也进行了相应的升级。

沸腾网吧,与沸腾网吧事业部合并,并提格为沸腾网络的网吧事业部,其部门下辖网吧连锁、网管服务两个分部,分别由夏浩和凌沃主持部门工作。

51ka网站,单独成立沸腾网络的电子商务部,主要负责电子商务方面的运营和销售,暂时由方杰代管。

沸腾物流,纳入沸腾网络母公司管理体系,成立物流服务部,沸腾奶茶与沸腾餐饮合并,暂时划归到沸腾物流旗下统一管理,负责人尚晓琼、温旭春夫妇、张燕。

同时,将原沸腾游戏的相关行政部门提格为沸腾网络的行政部,并补充新近加入的管理人才和团队,由行政助理张迎主持代管相关事务。

海外游戏工作室,暂时不纳入沸腾网络体系,属于方杰的私人游戏工作室。

这次改组,明确了各部门职能,主要目的是为了给将来成立沸腾集团而铺路。

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