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第198章 没必要太专业(1 / 1)

(最近暂时保证一天3更速度,但码字速度并没有放缓。让我先存点稿子,也是为了掌控大局,方便做一些情节上的提前量安排。没有存稿写到哪是哪,有些内容欠考虑,容易写崩,质量会有所下降。)

其实重生后,方杰这辈子哪怕是种田卖菜,也能种出个亿万富翁出来。

这绝不是吹牛逼。

前世他做过太多事,换过太多行业,擅长的领域很多,只不过绕了一圈,最终还是绕到了游戏行业上罢了。

毕竟,游戏才是他的最爱,在这上面所花费的时间精力也是最多的。

十一过后,学校重新开课,大部分时间精力就不得不从海外游戏工作室那边抽离出来,开始回归学业。

海外游戏工作室,只是个赚钱的副业而已,目前主业还是大学专业,或者说游戏美工方面人才的培养计划,这才是根本,否则也不会来这个学校,更没必要继续读下去。

从游戏开发者的角度来看,江城理工大学艺术设计学院的学生们,专业能力方面其实已经可以了,甚至还发现了几个天赋异禀的新生,特别擅长临摹漫画。

尽管只是临摹,但美术技法方面已经毫无问题,如果给他们一个创作概念,弄出概念原画也不是什么问题,剩下的可能就是一些理论知识学习、艺术修养和审美的培养,以及计算机绘图软件的使用。

有了这样的漫画功底,计算机绘图软件掌不掌握都无所谓,只要他们能出原画,总能找到一些会计算机绘图软件的工具人将其转化为电脑格式的原画。

当然,如果自己能掌握电脑绘图技法,自然是更好了,只是说真正有价值的,其实是手绘能力、审美能力、艺术修养和创意想象力,电脑绘图反倒只是个工具,并不会创造什么实际价值。

但话又说回来,现在缺的就是会电脑绘图的工具人。

素描、速写画的好的艺术生们,现在真正的短板并不是手绘、审美、修养、创意什么的,而是电脑绘图,甚至是电脑基本操作。

所以电脑基础知识科普大课要开,除此之外,方杰决定先自学这些绘图软件。

反正绘画能力、艺术修养什么的,哪怕自己花几年时间也难以超过那些艺术生,当老板的,也没必要亲自学这些,既然要拔苗助长,当然是从自己擅长的方面开始,比如各类制图软件。

学会了这些制图软件,再传授给这帮艺术生,短板就补上了,就标志着游戏美工人才算是培养成功了。

其实不光是游戏美工,沸腾旗下的网站美工、编辑,公司广告宣传、企划,沸腾地产以及其他产业公司,也都是需要大量懂电脑设计的美工人才的。

这一块,学校几乎帮不上什么忙。

不是说江城理工艺术设计学院的老师们很水。

相反,都很牛逼,要么出国回来的,要么中央美院、中国美院出来的大牛,否则也不可能有中南五省唯一的设计专业博士点。

这帮老师手绘毫无问题,其手绘出来的设计图,能弄成堪比电脑打印出来效果图,甚至更有质感,在全国范围内来说,都绝对是相当牛逼的存在!

但是呢,让他们用电脑绘制,跟学生们一样,绝大部分人就拉胯了。

由于老师少,学科建设也不完善,学校根本没开这样的计算机设计软件课程,学生们要学设计软件,只能自学。

可自学的话,费用还很高,设计专业使用的电脑,性能配置要远高于其他专业,尤其显卡、内存、cpu,否则机器根本带不动,这也是为什么后世很多设计公司用的都是苹果电脑的原因。

由于很多新生买不起电脑,方杰只能未雨绸缪地捐了个电脑配置都不低的机房,真真是为了这帮未来的美工人才操碎了心。

方杰自学电脑设计软件的方法很简单,就是理工男的那一套。

到校外买一本商业教材,带光盘的那种,将设计软件安装到电脑上,然后坐在电脑前,对根据教材上的讲解和范例,以及光盘上自带的一些图片素材,按部就班地走流程。

前世他学习各种编程语言的时候,就是这么干的。

先看教材上的理论知识,大致看明白了之后,或者半懂半不懂的状态下,直接把教材里面的代码范例,一个字母一个字母地在电脑上敲出来,最后运行,看是不是跟教材上的最终效果一致。

如果不一致,看哪里出了问题,修改后再来一遍,如果一致,尝试着改一改一些函数和数值,看看有什么变化和区别,于是很快就能实践结合理论吃透某个章节的内容。

前世初中的时候,他就跟李易一起,对着电视机屏幕,在小霸王学习机上,用这种方法学习b语言。

两人最成功的案例,就是用b语言开发出了一个“跑得快”的随机自动发牌程序,而之所以搞出这样的程序,仅仅只是因为两人那会儿喜欢玩跑得快,就是觉得起牌好累,看能不能偷个懒。

结果发现虽然搞出了这样的程序,依然无法偷懒,毕竟电视机屏幕就一个,大家都看的到,不过还是为此兴奋了好几天,觉得自己牛逼大发了。

如今方杰学习设计软件,也是用的这种方法。

学着学着然后就发现,其实设计软件很简单,比学编程简单得多,照本宣科做完教材上的所有范例后,软件的基本操作就已经掌握了。

比如photoshop这样的,他买了一本指节厚的教材,自学了3个晚上就把教材翻完了,然后就会ps的基本操作了,甚至更复杂一点的,滤镜、图层什么的,也都不在话下。

如果说ps他有一定基础,学起来相对简单,那么flash这样的线性动画编辑软件,他也仅仅只是用了一个星期就掌握了。

确实挺简单的。

真正难的地方,其实还是老调重弹的艺术修养、审美意识、美学基础等比较主观性的东西,而这个只有学了多年美术基础的艺术生们才是专业的。

这就好比学习写字,方杰短时间内就已经掌握了握笔的姿势,也能写出字来,但是要把这些字排列组合成优秀的文章,甚至经典文学,那就不是他所能玩得转的了,这个需要专业积累。

意识到这个问题后,他也没有去恶补美术基础,相反学校只要是美术基础课程,他就直接选择了旷课,忙游戏工作室那边的事情去了。

毕竟没必要真去深入学习这些专业知识,得不偿失,专业的事情还是交给专业的人来做,他只用负责向艺术生们传授设计软件的学习经验和技巧就行。

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