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第四十三章 修复(1 / 1)

竟然在原以为最简单的环节上,卡了一个多小时,王动真的也是醉了。

捏捏眉间,重新振作精神,王动开始接下来的步骤。

“单单改个名称,并不足以完全掩盖掉战斧号——不对,现在是池塘号——的嫌疑。

因为之前池塘号被重伤过舰尾部的装甲,这个特征十分明显。”

消耗1000源点能更改战舰名称,说不定之前的战斧号上,正好有超过1000源点的余额呢?

而且,还有一些特殊的附加模块,也同样能够改变战舰名称。

所以光光改变战舰名称这一步,还不够保险。

“消耗源点,对战舰损伤进行修复!”

火种战舰的物理结构,其实与普通战舰,区别不大,比如装甲,同样是用合金冶炼,性能参数与普通战舰时一样的。

但这些合金装甲板,搭载到火种战舰上之后,体现出的性能,远超普通战舰。

这是因为“火种”的存在。

“火种”这种神奇的造物,能够发散出能量波动,对整艘战舰的各个模块进行加成。

战舰其实只是载体,“火种”才是核心灵魂。

所谓的源点强化,强化的不是战舰本身,而是舰载火种。

正常来说,相应的模块强化,所改变的并不是模块本身,而是舰载火种对该模块的加成强化。

池塘号上的lv2主炮,拆下来之后,和普通战舰的主炮在性能上没有什么区别。

而与之相对的,换一门规格相同的主炮,安装到池塘号上后。

受到战斧号上舰载火种的加持,就变成lv2级别的主炮。比未经过强化的战舰主炮威力高出几成。

火种战舰受损后的修复其实并不难,大部分技术相近的低品质标准模块,只要进维修厂进行普通修理就可以。

损坏严重的,直接更换同款模块即可,简单便捷。

当然,这种替换,仅限于相同的部件,比如标准型主炮换标准型战舰主炮,标准型引擎换标准型引擎。

这种无品质的模块,早已实行标准化生产,哪怕以火种战舰对舰载模块要求的特殊性,也能在一定程度上做到量产。

但如果是用不同类型的主炮,替换掉原先的主炮。

比如一门蓝色品质的暴射炮,替换下池塘号上的标准主炮。

那么,之前舰载火种对标准主炮的强化等级,无法继承。

暴射炮必须重新从lv0开始强化。

至于许多技术不相近,或者干脆就跨文明操作的舰载模块,无法用这种方法修复。

那么在紧急时刻,或者特殊情况下,“火种”战舰还有一种独有的自救方式。

消耗源点,进行自动修复。

便捷环保,修复效果还贼好。

唯一的缺点。

这种修复方式……比氪金,还要氪金啊!

源点是多么宝贵的资源,直接关系火种战舰的成长,可以说每一点都是火种战舰的命根。

而消耗源点修复这种方式,消耗量可不是一点两点的来!

就像王动现在做的。

“启动源点修复方式。

本舰损管情况如下:装甲损伤38,舰体损伤4,示意图如下,请选择修复部位。”

“修复舰尾部位装甲。”

王动老神在在的提出要求。

源点这种东西,旧的不去新的不来。

“修复舰尾装甲。

该部位装甲损伤度90,占总体装甲比重为10,本舰装甲强化等级为lv1,该次修复需消耗源点2001090=18点,修复时间18分钟。

请注意,修复期间,装甲模块无法正常发挥作用。”

早有心理准备,但王动还是稍稍皱了皱眉头。

这种修复,是按照所修复模块的升级消耗和修复部位占比的乘积来计算的!

池塘号的装甲是lv1级别,绿色品质,由lv0提升到lv1消耗200点源点。

战舰舰尾装甲占战舰总装甲的比例为10,而池塘号舰尾部分装甲的损伤率为90,三者相乘,最后得出18点的数据。

这要是把全舰的装甲修复一遍,就相当于重新升级强化一次装甲模块的消耗!

不过这种损耗可以理解。

毕竟是直接作用于物质层面上的改变,消耗大点,也正常。

但和进厂维修比起来,性价比就低得多。

维修,需要的只是在平民阶层中流通的货币而已,用不上源点这种高大上的珍惜资源。

修不起也得修。

“确定修复。”

把这个破绽补上是必须的。

王动不敢让池塘号进入任何一家维修厂进行维修,因为这么刚好的损伤,很容易引起怀疑,而王动,经不起怀疑。

“确定修复,消耗源点18,耗时36分钟。开始修复,倒计时……”

剩余源点:846。

“变更了名称,修复了损伤,两大破绽消失,但也只是可以避免最粗略的筛选。”

王动的思路很清晰。

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