等到亚罗再来熔炼铁块,突然发现自己做了一件蠢事。
铁的熔点比银高,融化状态的铁,会夹带着将原本勾勒好的银芯融化!
先做好钢体剑身,再来倒灌银液?
钢体剑身中间镂空部分怎么做?
魔力之手构建的就是一个手掌结构,怎么也做不来内部的镂空!
想不出太好办法的亚罗,只能放弃一体结构,做成翻合形状,再将镂空的形状雕刻进去。
不过,以这种方式做出的长剑,开口处的硬度肯定会有影响。
亚罗处理的办法,是将开口做成交替齿牙状,合上的时候,开口处的齿牙结构会像拉链一样相互嵌合,劈砍就不会对缺口产生直面的冲击。
雕刻好这些细节,再之后就是完成烈火长剑的第三个重要结构。
剑柄上的散热与蒸汽释放结构。
剑柄表面部分的钢体,刻画出一条条下凹的圆柱空心,这些空心结构将会游走在钉帽的空缺位置,吸收手掌多余的热量。
关键是中间的剑格需要一个小机关,用于释放储存的蒸汽,这些位置的雕刻就需要格外精细。
亚罗小心翼翼地雕刻了许久,即便一不小心出了差错,也能用热熔术将其逐渐软化,重新进行修改。
有着足够试错机会的亚罗,最终还是将其雕琢成功。
如此,整体的结构算是完成了。
亚罗将银芯放入摊开的钢身剑体中,然后驱动‘热熔术’,奋力将钢身剑体关合。
再拿出一些石块,放到本为‘热熔石’所留的嵌合位,将中间的银芯全部堵实,然后进行整体加热,用铁锤全力敲打,将中间可能有的缝隙填实。
最后再加热、淬火。
“嗤——!”
点滴火花随着一股青烟冒起,腥臭的油骚气充斥了整个实验室。
红亮的长剑逐渐暗点成黑青色,亚罗打开了实验室的大门,等到难为的气息全部散尽,这才从淬火液中,拿出了那柄坑坑洼洼毫不起眼的长剑。
首先是要将其中杂碎的石块取下,然后将裁剪好的热熔石嵌合进去,再拿到磨石上不断研磨,将表面研磨整齐,将剑刃进行开锋处理。
随着这些程序,剑身逐渐绽放光芒,变得越来越明亮。
到了现在,这柄烈火长剑其实就锻造得差不多了,只是剑柄所留的空心管道中,还需要填充一些锁水东西。
亚罗首先想到的,是前世中的‘高吸水性树脂’,这其实是一种人工材料,很多影视作品中的人造雪用的就是它,还在像尿不湿、烟灰缸添加、解压玩具等等都有运用。
‘高吸水性树脂’的分子结构中有网状分子链,吸水剂遇到水以后立即发生电解,离解为带正电和负电的离子,这种带正电和负电的离子和水有强烈的亲合作用,因而使其具有极强的吸水性和保水性,能迅速吸收比自身重数百倍甚至上千倍的水,吸水后膨胀为水凝胶。
用这种材料填充在剑柄,再用纸作为间隔材料,就可以保证开启蒸汽释放结构的时候,液态水不会跟随着冲出。
但是……这毕竟是人造材料,亚罗造不来!
其实像面粉也一样有不错的储水性,可是亚罗的剑柄会有后续的发热,如果用面粉的话,很快就能吃上熟食,所谓的储水性自然也就消失了。
所以亚罗所选的,是本世界中的一种贝壳粉。
这种贝壳粉与‘高吸水性树脂’的性质有些相似,本是用于去除潮湿的普通材料,吸水性也很强。
将这些贝壳粉小心的倒入其中,再用‘取水术’在其中添加好纯净水,烈火长剑才算是制作成功。
……
稍稍休息了片刻,随便吃了些东西后,亚罗这才开始研究,博斯科所给的那个‘飞艇动力核心’。
然后……看不懂!
上面密密麻麻画满了各样魔纹,根本就不是亚罗这种魔纹初学者,所能看懂的!
不过这些魔纹也有一些区域划分,亚罗试探着输入魔力,几番尝试之后,终于找到了魔力输入的正确位置。
其实这也很好理解,任何想要接受外部力量的器具,自然就会有联通向外界的端口,好比玩具上的线路,亚罗所找的就是这个线路。
在确定了输入端后,他小心翼翼地输入了少许魔力,‘飞艇动力核心’嗡嗡响动,金属圆球外端的一个缺口,逐渐旋转了半圈。
看来是魔力太少,驱动的效果太差。
但亚罗的目的也就达到了,他又确定了一个部件,这个旋转的位置,就是动力输出端。
……
亚罗就这样一点一点的实验,将金属圆球上的结构逐渐破解。
这个金属圆球没有进行密封处理,再加之各样魔纹全都浮现在表面,在确认的结构越来越多之后,亚罗逐渐找到了自己想要的几个结构。
其一、魔力吸取结构。
这就是‘飞艇动力核心’的加油口,也可以理解为这个东西的电池部位。
其二、动能转换结构。
这面魔纹,在输入魔力后,就会产生旋转的风力。
其三、动能控制系统。
这个更好理解了,就是调整与控制的系统。
在确定了这三个魔纹结构后,亚罗终于走出了房门,去往了生活转角街,购买了一些魔纹墨水。
而后马不停蹄的再次回到自己的实验室,照着‘飞艇动力核心’的魔纹结构,跟着进行模仿。
‘飞艇动力核心’的机械结构非常简陋,只要能成功复刻这些魔纹结构,‘光速测定’实验就可以马上开始。
然后……再次失败。
魔纹没有亚罗想向中那么简单,不是简单的复刻外部的模样,就能复刻成功。
亚罗只得再去图书馆,租借魔纹方面的书籍。
时间逐渐流逝,亚罗也渐渐明白了魔纹知识的关键。
最初的魔纹,其实就是不同法术的结构复刻,只是经过了长久的发展后,在逐渐成长为一门崭新的学科,与法术结构走向了不同的发展道路。
魔纹也是一类学科!
但想要学好魔纹学,首先还是要回到施法问题上。
就像亚罗初次学习戏法所遇的问题一样,魔纹也需要注意墨水的粗细、转换的角度、是一笔而成还是多笔链接、魔纹墨水的种类……等等。
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