一开始玩《我的世界》的人数并不是特别多,很多玩家之所以选择玩这个游戏,主要有几个方面的原因:
第一,这是博米公司开发的第一款pc端的休闲类型游戏。
所以很多人都抱着尝鲜的态度来体验的。
这种情况就有点像前世的暴雪,在开发出《炉石传说》以后,很多人之所以愿意进入炉石的坑,第一反应是这是暴雪做的游戏,第二反应才是——
卧槽,居然能把万智牌跟魔兽结合得这么优秀,而且直接能打脸的万智牌还真的很少见。
第二,游戏本身足够优秀,即使是像素风格的游戏,不过因为极高的自由度,加上沙盒游戏本身的探索和研究乐趣,让许多从来没有接触过这个类型的玩家深陷其中。
第三,游戏本身的受众群体很广,满足了许多玩家对于儿时建筑的幻想,也让人很容易联想到现实当中的乐高。
但是,在玩家们游戏的过程当中,他们逐渐体验到了游戏本身的乐趣,同时通过口口传播给好评和病毒式推广的方式,让整个游戏火了起来。
……
无数玩家们在游戏论坛当中津津有味地讨论着关于《我的世界》的细节,以及游戏当中各种物品的合成方式。
博问上面,有不少玩家在问:
“我的世界好玩吗?值得入手吗?”
“首先在回答这个问题之前,我觉得有必要带你了解一下这个游戏:
《我的世界》是一个关于方块与冒险的游戏。玩家可以独自一人或与朋友们一起,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。
无论是建造简单质朴的小屋,还是拔天倚地的城堡,尽可自由发挥想象力。
在mi的创造模式中,玩家将拥有无限的资源去挥洒创意;而在生存模式中,玩家需要尽可能收集利用资源,打造武器和盔甲,去抵御危险的怪物。
具体的你可以看看官方发出来的视频:……
还有大神们在论坛当中分享的帖子:……
这款盒子像素游戏虽然画风跟现在网游搭不上边,但毋庸置疑这是一款好游戏,看似只是普通的守护游戏而慢慢在提升玩家的智慧以及思维能力
作为一款像素系列的游戏,《我的世界》仿佛在诉说网游的构成,游戏构思简单且让人深刻。
在游戏里面我们再堆积着人物以及建筑的时候,其实也是在了解着网络世界里面数据的组成,任何的网友也是这样一个个小方格合并建立起来的;游戏看似只是建筑可实际在告诉我们,游戏就是这样通过小像素堆起来就成为了我们眼前如画班的景色。
《我的世界》,不断提升玩家的智慧和思维能力看似简单的《我的世界》游戏,其实在不断提升玩家的智慧和思维能力。
堆积建筑需要玩家不断运动思维能力,懂得去规律思考才能创造完美的防御建筑;
这个过程其实就是在默默地提升玩家的智慧和思维能力,能够让玩家懂得多方面立体地了解空间的结构。
如果按照我个人的标准,我可以说《我的世界》,是最值得推荐给世界的游戏。”
“兄弟,你玩吧,肯定是值得的,你都不知道我们宿舍几个人都玩疯了,晚上打僵尸,驯狼,建造家园,种菜……
你能想到的一切,都能在这个游戏当中体验到。
这像博米官方宣传的那样——
在这个世界当中,唯一制约你的,就是你的想象力。
只有你想不到的,没有你做不到的。”
“而且可以做自己的建筑,我和我女朋友已经在《我的世界》当中安家了:
你看,这是我们的森林小屋:
森林小屋.jpg
是不是很漂亮?
我们本来想以后结婚旅行也要去找一个海边的小树屋来过一段浪漫的生活,没有想到在游戏里面提前实现了。
你看,这是我们养的羊群。
还有奶牛。
种的小麦、胡萝卜、土豆……
感觉我们就像是两个幸福的牧羊人,每天都能从小木屋当中醒过来,然后去外面放牧,你看看这个风景,多么迷人。
别看是像素风格的游戏,可它让我们真正感受到了理想中的家园。
没有什么比自己一砖一瓦,动手建造属于自己的幸福小窝更幸福的事情了。”
下面一堆人回复到:
“这尼玛,我怀疑答主在骗狗进来杀。”
单身狗这个词最近非常火,主要是从《大话西游·大圣娶亲》最后一幕“他好像一条狗”来的。
现在已经演变成了单身男女的自嘲。
所以撒狗粮这个词也对应着衍生出来。
“森林小屋倒是没有看到,就看到一地的狗粮,汪汪!”
“懂了,我已经知道怎么造幸福小屋了,唯一的问题是——
在哪里领女朋友?”
“我跟你们说,我4岁的儿子都在玩这个游戏,你们就可以想象得到这个游戏的魅力了。
为此他还学会了看攻略,虽然看不懂文字,不过能够根据攻略上的图来进行自己的建筑建造。
是不是感觉我儿子是一个小天才呢?
《我的世界》这个游戏,我是这样看待的:
它跟其他的游戏最大的不一样,就是在于它的空间几何结构,能够帮助孩子们学习有关的知识,从而开发孩子的空间想象能力,逻辑思维能力。”
……
除此之外,网上还有许多攻略贴:
“如何玩好《我的世界》?”
“生存模式部分不要急躁,静下心来慢慢玩我一个朋友就没耐心,才刚玩没几天就上网搜合成秘籍、游戏里的各种隐藏秘密等,很快就变强了,但结果,不到两周就玩腻了,就去下载各种新资源包玩,这之后不到一周就又玩腻了,然后彻底抛弃了《我的世界》。
我觉得那样玩对游戏是一种浪费,如果想真正享受它,就不要去急着看攻略和秘籍,不要去上百度搜索“合成法大全”、“熔炼法大全”、“如何快速做到xx”、“怎样变得xx”...等等
自己摸索世界,一切自己去玩,不要被别人影响,我当初玩的时候就坚持不去它的各种论坛,免得接触到游戏中自己还没探索到的东西,以至于太迫切而失去耐心。
我现在自己玩了好几个星期之后,内容摸索的差不多了才渐渐接触相关论坛。
当然了,实在玩不动了之后,网上寻求点帮助也无妨。
比如我,困在了造传送门的时候,最后问了朋友才知道的。
即使如此,这之后的游戏也要尽量靠自己的力量。
当你觉得生存模式玩得差不多了,没什么可探索的了,也建设得差不多了,有点腻了,那就把这张存档保存起来,前往创造模式:
创造模式部分即使生存模式玩得再溜,你也会在创造模式发现好多生存模式仍未见过的东西。顿时就有开启了全新世界的感觉。
你可以飞行,无限资源,简单的做生存模式很难做、做不了的事情。
这也是我建议一定要把生存模式玩腻再接触创造模式的原因
刚来创造模式的玩家,会认为创造模式只是个不用探索的无敌世界,其实不然创造模式同样也有需要探索的部分,而且比生存模式探索的层次、规模的更上一级。
那就是------命令。
你可以尽情的上网搜索命令该如何使用,因为即使如此你也未必能会使用它们。
这里有一个国外大神搭建的【我的世界维基百科】
建议在那里了解命令,那里的格式和例子最为标准,你能从那里看到所有命令的格式,看起来很全面,但同样非常不完善,因为只是根命令比较全,很多决定性的细节并未写出,所以作为玩家的你需要为了达成自己的目标,而自主深入探索那些命令,这将是一个不断尝试的过程,一旦成功,你将会感受到极度的成功之喜悦。
比如我,在做地图的时候,试图用give命令获得僵尸的头,但每次输入“/give@pskull1”都只能获得一个骷髅头。
但“我的世界维基百科”上只写了give<玩家><物品名>[数量][数据][数据标签]我还只是输入了“数量”的1,而没有去试后面的“数据”。
然后我就试着在“1”后面输入“skeleton”(骷髅的英文名),不行,然后又试着输入“skeleton”把s大写,也不行,试了几次都不行,懊恼的我随便输入了一个数字试试,竟然获得了一个凋零骷髅头!
这下子命令变成了“/give@pskull11”,原来“数据”是个数字啊!然后我又把“1”换成了其他的数字,先后获得了僵尸头、人头、爬行者头之类的。
成功的达成了目标!别提多高兴了,这就是成功的喜悦。
在探索命令的过程中常有这样的情况,一定别灰心,自己多探索一下,多尝试几次,没准就柳暗花明了。
这时的你再看看百度知道上,那些针对同样的问题回答原版做不到,得下载mod的一堆网友,你会有什么样的感受?
是因为他们太过依赖“既有信息”,根本没有去尝试。
如图是我的研究基地地图,所有用火把围住的都是成功的尝试。
或许对于厉害的玩家们来说这没什么,但这确是我一次次尝试命令、一次次深入探索的结果,对我来说它们意义重大。
总的来说,《我的世界》不管生存模式还是创造模式,想玩好,一定要享受过程。”
“生存模式很简单的:
先建一座小房子,阶梯式的在里面挖。挖到11层以后,稍微装饰一下,将来在两边可以开工作室。
建筑.jpg
从木门进去再开矿,因为时间不够,可以看到我是拿创造挖的。
推荐空3格挖一条矿道,每条60米,也没有什么科学依据。还有推荐挖够16个钻石后(2把钻石镐6,附魔台2,储备8)每一条矿道只要挖到钻石就留着,做上记号,等有时运iii再来挖。
然后就要解决的是长期食物问题,当然就是种田首先,先圈一片18×18的地(栅栏内)。
实际上是因为1格水可以滋润以他为中心的9×9的土地,这里实际上就是4个9×9的田。我已经标出了间距。自己数数吧。
当然,这一片地空间肯定是不够的,为了省空间可以一层一层往上盖,这里要注意,上面的一层会遮挡下面的一层,所以最好在栅栏上插上火把。推荐种两层小麦,两层马铃薯。
然后就可以开始安心地往里面填充东西,制作装备和工具了……
……
看懂了没,只要有抵御怪物的坚固堡垒,加上饿不死的食物,轻轻松松能苟到天荒地老。”
说起来,《我的世界》确实很像一个编辑器,事实上制作组开发的时候也是按照一个编辑器的模式来开发的,所以在游戏当中的各种指令,其实是策划和测试人员们在进行游戏测试的过程当中为了节省时间,图方便,要求程序给写的一些指令集。
由于我的世界有创造模式,这游戏又不卖数值,游戏寿命跟本身单个游戏模式没有太大关系,所以在玩家选择【创造模式】的时候,就把指令集开放给玩家。
一来可以更方便玩家们进行游戏的创造,发挥他们充分的想象力,二来节省了不少开发组的时间和麻烦。
……
过了没有多久,已经开始有玩家在网上分享自己的【劳动成果】了:
一些大神作品也被发到了a站上面。
这除了引发了一阵《我的世界》的热潮之外,同时还给a站带来了大量的人气。
网络上面有一个法国的玩家,用了一周多的时间自己做了一个埃菲尔铁塔。
还有一个中国玩家做了一个广州塔。
除此之外,随着时间的进行,各种逆天的神级作品相继出现,令无数玩家震惊。
比如玩家etowthesuncat建造的水上之城astia,是一座以威尼斯为主题的港口城市,同时还仿照了中世纪后期的佛兰德贸易城市。
总共耗费了超过50万个方块,用了差不多一个月的时间。
还有一个米国玩家jeff制造的【末日之城】:讲述的是当末日来临之后,全球的人类灭绝,只剩下动植物,最后这些被大自然重新掌管的人类城市将会变成怎样。
……
看到诸位大佬的的【作品】之后,无数玩家惊呼:
“这哪里是我的世界啊?这明明是别人的世界。”
“这……我们玩的是同一个游戏吗?”
“我表示看了别人的教学视频,虽然脑子学会了,可是手没学会。”
“妈妈问我为什么要跪着看视频。”
“太厉害了吧?我要是有这种制作水准该有多好?请把大神的手借我一用吧!”
“怕的是有了手没有脑子一样造不出来。”
“这哪里是一个方块沙盒游戏啊?这分明是神所在的殿堂。一定是神穿着这些人的外衣,通过《我的世界》为我们打造了一座座美轮美奂的建筑。
我真的太爱了。”
……
《我的世界》发售以后的成果还不错。
首日发售成就就突破了20万份,这个成绩在博米公司的单机游戏历史上,只能算是比较一般。
但是后续的增长幅度非常迅速,应该是玩家们体验到了游戏带来的超自由乐趣,加上《我的世界》受众面足够广才带来的巨额增幅。
第一周结束,《我的世界》销售量已经突破了600万份。
成为博米公司有史以来最成功的一款游戏。
而且增长加速度并没有减缓,也就是说未来还有相当长的一个增长期,有可能超过2000万份也不一定。
看到这个数据的时候,整个《我的世界》项目组成员都傻了。
“这……这怎么可能呢?”万可可完全不敢相信这是他们做出来的游戏。
“是啊……这个游戏怎么会这么火爆呢?”连主美张艺倩自己也非常不自信。
在游戏上线之初她心里面还非常忐忑,害怕这个游戏因为太过于像素画导致玩家们接受度比较低。
现在结果出来以后完全跟她想的是相反的。
张艺倩不由得一阵恍惚,心想——
果然游戏能不能大火主要还是要看策划的设计,美术只不过起到一个辅助作用而已。
要知道公司发售量最多的《山海经》也就不过600多万份,现在他们就已经超额完成了这个任务,甚至有点突破得太轻松了。
简直可以用【卖疯了】来形容。
李岚云也难掩内心的兴奋之情,赶紧跑到老板办公室跟老板汇报到,“老板,我的世界销售量已经突破了600万份了,按照这个势头发展下去,2000万份也不是没可能啊。”
曹阳微微一笑,“淡定,淡定,不就2000万份吗?以后过亿也不成问题的。”
李岚云:“……”
老板是不是想多了啊?
前世谁也没想到《我的世界》这样一款游戏能够破亿,甚至在2021年的时候拥有的全球总用户数量超过了6亿人,而且还有一部分玩盗版的没有统计在内,具体人数究竟是多少还是个谜。
所以曹阳才有底气说这个话。
现在才刚过600万,这才到哪儿啊?
未来的路还很长呢。
按照曹阳的想法,现在的唯一制约,是互联网人数的上限而已。
但即使不能突破6亿那么多,未来2年之内过亿还是不成问题的。
毕竟《我的世界》是一款全民向的游戏。
这也是它的优势。
……
现在由于开发时间比较短,游戏里面还没有加入【红石】,玩家们能做的事情还比较有限。
红石是一种独特的材料。
开关、红石火把和红石块等能对导线或物体提供类似电流的能量。
在第一个红石粉下的方块被强充能的情况下红石信号最强,信号强度15,在某些情况下信号强度无法达到15,如连接正播放11号唱片的唱片机时红石信号为11。
这玩意儿最大的作用就是可以用来构建【门】电路。
也就是能够执行最基础的二进制计算,并且承担逻辑结构的基础,在计算机上常用的门电路在逻辑功能上有与门、或门、非门、与非门、或非门、与或非门、异或门等几种。
当有了红石以后,玩家就可以通过红石来建造许许多多匪夷所思的东西。
哪怕是在游戏里面造游戏,或者是在游戏里面造计算机都可以。
那个时候才可以说《我的世界》是拥有着无限创造力的。
……
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