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伊马和伙伴们,正向着柏林市中心的展览中心进发。地,当然是联合制造的个人电脑展示会。
虽然在pb公司最新推出的这种型号电脑中,寰宇公司提供了包括处理芯片、液晶屏等最关键部分。
但在欧洲人看来,整机是欧洲第四大个人电脑公司pb公司制造,硬盘是法国采购,主板是德国生产,包括其他的外设,也是欧洲产品,所以,他们都有意无意地,将这款电脑称呼为“联合制造”,而不称呼pb公司为它所作的命名。
这一点也不奇怪。
就个人电脑处理器芯片而言,在寰宇公司推出自己的国腾处理器以前,全世界用的都是美国的芯片。
欧洲电脑公司,根本就插不进这个市场。
就是现在,英特尔公司的全球市场占有率也达到了百分之七十一,在个人电脑领域独占鳌头。
amd公司的处理器其实和寰宇公司差不多,由于在生产技术上的差距,总是跟在英特尔的后面。本来amd公司在低端市场还有一定份额,但寰宇公司国腾处理器的推出,抢占了它部分份额。在全球市场上,两家公司差不多各占百分之十六,和百分之十左右。
之前还有一家cyrix司,它的技术独立研发能力,比amd和寰宇公司还差。
而且寰宇公司在全球电器公司中一向有着不错的口碑,cyrix公司在个人电脑处理器的竞争中,慢慢地被边缘化,现在的市场份额还不到百分之三,处在奄奄一息的挣扎之中。
既然欧洲从来就没有生产国个人电脑处理器,那么用美国的芯片。何用中国地芯片,对于欧洲客户来说,也没有太多区别。
因此,在他们心中,很自然地就将处理器这一块,从电脑配置中排除出去。
从这个角度来看,联合制造的中国成分,也就只有液晶显示器一块而已。液晶产品是寰宇公司的起家产品,能够成为电脑的配件之一。也是理所当然。
其他的主要部件,则全部都是欧洲公司生产。
于是,从欧洲人的角度,无论怎么看,这款电脑都是一款不折不扣的欧洲产品。
这就很让他们满意了。
说来惭愧,由于冷战期间,欧洲对美国的依赖,他们在获得安全的时候,也不得不付出惨重代价。
个人电脑产品。就是欧洲所交地保护费之一。
主板、硬盘、内存,几乎所有这些电脑部件都是采购美国货,所谓的欧洲个人计算机公司,也不过是将从美国、东亚、日本采购的配件,进行最后组装而已。
即便如此,在西欧市场上,惠普、戴尔等美国电脑公司,也占据了超过百分之八十的份额,留给欧洲本地公司的市场份额,少得可怜。
谁说欧洲人没有民族自豪感?
恰恰相反。作为曾经的世界文明中心,他们的民族自豪感极其强烈!
现在,一款“真正”的欧洲制造个人电脑隆重推出,他们就算是不买,也绝对要去捧个场,为“自己”的个人电脑呐喊鼓劲。
就像是伊格尔和他地伙伴们一样。大家利用暑期打工挣的一点钱,这次都决定了,用来购买联合制造!
其实在他们看来,这个展示会完全没有必要开。
就是联合制造的电脑性能略差一点,他们也能够忍受。
再说,他们从心底里,对寰宇公司的处理器也不是那么有信心,万一展示会搞砸了,丢的不光是中国人的面子,他们欧洲。才是最感到颜面无光。
还没有到展览中心,伊格尔他们就被路上拥挤的人潮给镇了一下。
到处都是往展览中心而去的人,由于道路堵塞,很多人都下车步行,脸上充满了自豪的笑容。
伊格尔发现,这些人,大多数是十多二十岁,半大不大的青少年。
作为八零后长大地欧洲少年们,在他们能够对世界有一个清醒地认识以前。曾经两极之一的苏联已经没落。什么苏联给自由世界带来的威胁,他们从来就没有切身体会过。
没有享受到美国给欧洲的好处。他们也最多从感情上略略偏向美国一些,但更多的,是对本国、本民族的自豪感。
这是第一款具有“纯正”欧洲血统地个人电脑,而且本国公司在其中起着重大作用。
“第一次”,这个词总是容易让人充满激动。
或许在第二次、第三次,这样出现的次数很多之后,他们会为此疲倦,趋于理性。但至少在这一次,全欧洲的电脑用户们,尤其是八零后的青少年们,是抱着“就算损失一千二百八十美元,也要支持欧洲产品”的心态来的。
伊格尔的记忆中,展览中心是一个很大的罗马式建筑,高高的石阶、雄伟的廊柱,使它成为柏林地标志性建筑之一。
可现在,他根本就看不到登上展览中心的石阶。
在他眼前,是由人体所铺成的一个斜坡,一浪一浪地向展览中心里涌去。
看到这个景象,伊格尔既感到热切期待,又有些紧张。
“联合制造”千万给欧洲制造争气啊,不要让美国人看我们的笑话!
伊格尔怀着复杂的心情,耐心地跟在前面的人后面,缓缓地向前。他忽然感到有些好笑,这哪里是来参加什么电脑展示会,这么多人,他能看到什么?
他走了一段路,猛然发现,身边的伙伴们,都被拥挤的人潮给挤散,不知道哪里去了。
看不到边的人头中间,只剩下他一个人。
人流前进得很慢,前面地人不知道为什么,在展厅入口围成一团,发出一阵阵的赞叹之声,让后面地人心痒难搔。却又不知道前方,到底有什么好东西。
圣诞节快到了,天本来很冷。
可是如此多的人挤在一起,伊格尔只感到身上汗流浃背,到处都是蒸腾地热气。
终于来到了展厅门口,他算是明白,前面的人为什么一直徘徊不前,久久不愿挪动脚步了。
在展厅门口,左右设立着两个展台。
每个展台都摆着两台“裸机”——没有机箱。只有一堆散件的裸机。
每台裸机的旁边都竖着一个牌子,上面标明了这台计算机的所有配置。
英特尔奔三,零点一八微米制造技术,主频,支持英特尔多媒体指令集!
好家伙,这是把英特尔最新款的处理器拿出来对比啊!伊格尔手心暗暗捏了一把汗,为联合制造担心,在处理器上,联合制造。绝对不是老牌处理器厂商英特尔的对手啊,这次可要丢脸了!
自从寰宇公司推出了国腾处理器以后,全球的处理器竞争,更趋激烈。
英特尔公司的处理器更新换代越发频繁,电脑用户们对这种情况既高兴,又痛苦。英特尔为了全面压倒国腾芯片,采用了许多新技术,所以,用户们虽然可以用到性能更好地个人电脑,但其价格。也在不断攀升。
就拿这款奔三处理器来说,就这么小小的一块芯片,零售价就达到了六百多美元!
联合制造的整机价格,也不过它的翻番而已!
伊格而有些不忍目睹地瞟了一眼旁边,另一台裸机标明的配置,感觉到自己似乎是在做贼一般。竟然有些不敢去看。
他的眼睛猛地睁大了。
国腾三代,零点一四五微米制造技术,主频,全面支持寰宇多媒体指令集!
旁边有一说明,该款处理器芯片,暂时全面供应联合制造电脑整机,待扩大生产线后,将向市场开放零售。
预计单片价格为二百一十美元左右。
这不可能,不是都说寰宇公司的制造技术不及英特尔公司吗?他们就算改进了生产工艺,达到了一百四十五纳米技术。其成本,难道比英特尔公司还低,而且是低到这个程度?
他没有想过,欧洲的电子产品价格高昂,除了工人的工资之外,所收取地各种专利费用,也是使得欧美电器产品价格,从来居高不下的主要原因。
对于那些电器巨头来说,他们靠着收取专利费。就能获得大把大把的钞票。
而寰宇公司的国腾处理器,全部是自己的技术。它又是自己生产向外销售。不需要像其他人支付昂贵的各种授权费用。再加上一些特殊的生产方式,其价格当然和英特尔的芯片对比以后,低到一个不可思议的地步。
这就是为什么目前,中国的电子厂商,在向全世界供应越来越多地电子产品,但价格却具有极强竞争力的主要原因。
因为它们都是向寰宇公司获得授权!
而寰宇公司向本国厂商所受取的专利费,以汇率换算以后,要比欧美的产品,低一半以上!
伊格尔也顾不得再看英特尔裸机的介绍了,仅仅比较处理器芯片一项,他已经对联合制造具有了极大的信心。
他现在关心地,是德国厂商制造的主板。
在个人电脑中,最重要的就是芯片、主板,他直接关系到电脑的性能。国腾芯片已经显示出了强劲的动力,那么德国的主板又怎么样?
最新专利技术芯片组,全面支持六十四位技术、寰宇多媒体标准,数据传输速度为一个g!
我的上帝,太棒了!这真是太棒了!这真是上帝的杰作!
词语贫乏的伊格尔想不出别的赞美方式,只能一个劲地赞美上帝。
他在晕头胀脑地时候,还注意到主板上一个特殊的插槽,那是用于显卡的。这不同于英特尔推出的agp显卡标准,而是独创技术。
展台的工作人员,对此没有做过多介绍,只是简单向伊格尔等同样注意到这个插槽的人,说明这是德国主板厂商的专利技术制造。因为以前的显卡走数据总线,因此在占用带宽的同时,落后地总线设计方式。也限制了显示效果。
所以,德国主板厂商设计的这款主板,让处理器直接驱动显卡,数据交换能力同样达到了一个g。
由于针对国腾三代处理器进行了优化,图像显示也和以前有极大区别,不再通过主芯片计算以后,由显示芯片将图像重现。而是直接将图形数据交给显示芯片计算,大大地缓解了cpu的工作压力,更大的提高了电脑的性能。
听到这里。伊格尔一下把注意力从主板转换到显卡上。
对于显卡的介绍同样简略,他只明白了一件事:这款显卡也是针对寰宇多媒体标准进行优化。虽然显卡本身只有十六兆显存,但新技术,可以让部分数据转移到,整机标配的一个g内存进行计算,在的同时,反而大大地提高了显示效果。
看到这里,伊格尔算是明白了,这整台计算机。差不多完全就是依照寰宇技术标准所作地优化。
这,就是寰宇公司和欧洲计算机厂商合作的目的吗?
他暂时没空关心这些,只是对联合制造的性能,给予了最大的关注。
实测的效果,让伊格尔振奋得想要大喊大叫。
联合制造的整机性能,在数据计算方面,要比英特尔的芯片,快将近一倍!而在3d图像显示方面,更是远远地将英特尔整机,甩到了后面!
这也表明。不管是普通商业用途,还是游戏,联合制造的性能,面对英特尔,具有着全面压倒地优势!
甚至,它优异的图像显示。还可以用来做小型图形工作站使用!
这完全不敢相信,这怎么可能!
一点也不知道,第五版的早在九五年,第一块国腾芯片推出的时候,寰宇公司就开始秘密对view进行改写,让其支持六十四位技术。改写工作并不繁重。但为了保证兼容三十二位技术中出现问题,软件部门对这一版本进行了大量的测试,不断改进其中的错误。直到两年半以后,才以第五版的名义,悄无声息地,将其推入了市场。
同样使用这一版本,英特尔的芯片没有加成效果,但也不会故意对其进行压制。
但假如电脑用户使用所有基于寰宇技术的电脑整机,他们就会发现。这台计算机地性能,优越到让他们震惊的地步!
并且。由于基于寰宇技术的电脑,也同样能使用普通的三十二位软件,所以用户很容易错误地以为,这是因为国腾芯片采用了零点一四五微米制造技术的原因。
寰宇公司,零点一四五工艺,给所有的人,都留下了深刻地印象。
伊格尔一直痴痴地受在门厅入口,舍不得离开。
展示台循环不断地用各种测试软件,对比着英特尔整机和联合制造之间的性能差异,每一次的结果显示出来,都会赢来围观着热烈的掌声。
虽然很多人,都已经看过无数遍了,可他们还是以最大的热情,对“我们的”电脑,给予了最高的赞扬!
太振奋人心了,太令人幸福了!
伊格尔有种醉酒的感觉,嘴里一直发出傻呵呵的笑声,可没有人指责他。因为很多人,都和他一样,脸上挂着痴呆的笑容,连口水,都快要掉下来了。
“快走啊!前面门口地家伙,你们要看到什么时候!”后面愤怒的人群,开始大声指责。
一股股大力向前涌来,硬生生地,将恋恋不舍的伊格尔推入了展厅。
好可惜,我好想再多看一会儿啊!
已经有些陷入迷障状态的伊格尔,翻身还想再回到门厅,可人流夹着他,让他脚不沾地的推动他,向更深入的内部展厅走去。
伊格尔的遗憾只持续了很短一段时间,他立刻发现,这里面的展厅更加精彩。
展厅里面是一个个的小隔间,人们排着对等在隔间门口,在隔间地上方,是一块四十五寸的液晶大屏幕。显示着隔间里面地人,游戏地画面。
“这是微软的帝国时代?不对,帝国时代不是2d的吗,可这明显时3d游戏啊!”伊格尔在一个隔间外面,望着上面的大屏幕,身体一震。
他看了一小会儿,就确认,这的的确确是微软的帝国时代。
可是,他也没有看错。这是一款3d的帝国时代!
里面的玩家显然还没有从以前2d游戏地操作中适应过来,在全景和局部之间视角拉放之间,转换很不熟练。
那个玩家很喜欢采用第一视角,操纵着一台投石机,向电脑的主城投放着石块。
“嘭”,投石机的振动声,由高品质扩放机播放出来,所有看着大屏幕的人,似乎都感到地面一阵震动。
投石带着火焰。狠狠地砸在对方的城头,大块的城墙坍塌,那壮观的景象,让所有观看大屏幕的玩家,都屏声静气,不敢出声。
隔间里面那个玩家,乐此不疲地在各个部队之间切换,采用第一人称视角,亲自控制着部队冲锋。
那万马奔腾的场面,看得所有人都热血沸腾。
可是。他也过分追求这个视觉享受了,没有时刻采用全景,查看自己地基地。
等他攻下电脑的一个分基地,他的主城早已被电脑攻破。他的部队还在奋勇向前,画面上就突然出现一个提示“你失败了!”
在所有排队的人哄笑声中,那个玩家不服气地从里面出来。然后不声不响地就直接排到了队伍最后面——虽然队伍已经长达数十米!
太美了!
不愧是微软,他们什么时候推出了3d的帝国时代?
可惜,这个版本的帝国时代,并不是微软推出的。
由于寰宇公司的然而,寰宇公司以每年一个版本的速度,不断推出新的操作系统版本。让微软追无可追。
到后来,灰心失意的微软放弃了得不偿失的开发工作,转头安心充当寰宇公司地总经销商和服务商。
比尔表现出了极强的经营能力,用各种手段,将市面上所出现的优秀软件,囊括入同时。不甘心的微软也在开发基于帝国时代就是他们花了一年时间,精心打造的一款即时作战游戏。
微软的设计组又没有其他的工作。对于这款游戏花了巨大地心思,让其在美轮美奂的图像效果之外,也尽量顾及到了用户的电脑性能。
但更重要的,是他们吸收了市面上所有即时作战游戏的特长,使得这款游戏的可玩性非常强,刚一推出,就赢得了玩家们极大的赞誉。
寰宇公司的软件子公司,可是和微软互换了股份的,他们也拿到了这款游戏地代码,并对其进行了改进,以支持寰宇公司的六十四位技术和多媒体指令集,并针对最新地主板、显卡,作了大量改编,才形成了伊格尔所看到的3d版本。
当然,寰宇公司没有将微软最后的希望也剥夺的打算。
这款游戏,在名义上,仍然是微软推出。并
机销售的时候,向用户推荐。
已经不需要推荐了,伊格尔现在就决定了,这款游戏他绝对要买!
这么好玩的游戏,不买的才是傻瓜!
可是当伊格尔在展厅里转了一整圈之后,他的预计购买清单,立刻就扩展到四款游戏。而且,后面的几款游戏,比帝国时代还要好玩!
一款名为《突袭》的游戏,同样是即时作战,但完全颠覆了以前的那些即时作战游戏,采集资源的方法。
这款游戏的策略性,远远超过普通的那些即时作战游戏。
它没有一出来就是搞建设,然后大军往前推进的游戏方式。这款游戏没有建设,一出来,就按照二战历史,给万家所扮演的一方,配备相等数量的军队。
火炮、坦克、车辆……。每一个单位都栩栩如生,和历史上一模一样。
它的玩法,也极为考验玩家的战略战术能力,想要带领大部队往前直推,唯一地结果就是全军覆没!
要想获得胜利,必须反复推敲每一个局部战术。
等着这里的玩家,最开始也觉得游戏上手比较困难。但很快,他们发现了这款游戏的乐趣,那就是平衡。非常的平衡!
坦克也罢、步兵也罢、火炮阵地也罢,在游戏中,没有一个单位是没有用的,就看玩家如何布置。
它的3d效果,让游戏画面显得更加宏大,犹如在观看二战实景!
游戏也同样允许玩家扮演每一个具体单位,这样的玩法,更让玩家乐此不疲,兴奋异常。
在这个游戏中。还有一个与往常的即时作战游戏,完全不同的地方,那就是战略点数。
玩家在一局结束,所剩余地作战单位越多,得到的战略点数也越多。而这又使得玩家在下一局中,有更多的召唤增援的次数。
这就要求玩家兢兢业业地玩好每一局。
前面不能打好基础,后面的游戏难度就会越来越大,当盟军诺曼底登陆的时候,德军将只剩小猫两三只,无法抵挡数十万盟军的猛攻。
还没有从《突袭》的滔天炮火中清醒过来。伊格尔又被《家园》给震惊了。
全3d的游戏画面,伊格尔本来已经有些麻木了,但看到家园迷离地外太空景致,三百六十度回转作战模式,成千上万的太空战舰发射的激光束、粒子束,伊格尔的眼睛一下就沾在了屏幕上。一动不能转动!
几款游戏都是即时作战游戏,可是,却能想出如此之多的新模式,给玩家新的玩法,这,真是太了不起了!
等他最后知道,这些游戏全部都是寰宇公司精心打造,针对联合制造的六十四位模式、超强显示加速效果、强劲的多媒体功能,顿时恍然大悟。
原来是寰宇公司,难怪啊!
在这个世界上。寰宇出品,必属精品啊!
谁还能制作出,比寰宇公司更加出色的软件作品?这根本不可能嘛!
怀着对寰宇公司推出游戏的无限期待,伊格尔进入了最后地展厅,也是整个展示会,最大的一个展厅。
这是一个足有一千多平方米的大展厅,但此时里面,就像是一个自由市场,无数的人正在里面大声呼喝。兴奋得似乎想要跳舞。
伊格尔简单了解了一下游戏模式,就立刻同样陷入了癫狂之中。
这是一款网络游戏。一款3d网络游戏,网络版的《罗马帝国》!
景致的画面,让今年才推出地第一款2d网络游戏相形见拙。并且,这款游戏涵盖了建设、模拟经营等概念,让玩家从一名普通的罗马公民,最终成长为一名统治全罗马的凯撒!
金钱概念,让经营也成为游戏的重要一环。
玩家在野外不能从猎物身上得到金钱,只能让玩家获得经验,增长能力。而经营,是购买药品、疗伤、招揽队伍、购买装备的主要来源,这就扩展了游戏的内涵,赋予了游戏更大的生命力。
另一方面,如果玩家只注意自身锻炼,而忽略培养自己的领地,那他充其量,能够成为一名出色的骑士,替其他人打工。
因为,在大规模战争中,玩家的能力再强,也只能做到十人敌、最多数十人敌,但面对敌人千军万马,纵然玩家能力再强,最多能逃地一条性命,而无法获得战争胜利。
如果说微软公司推出的单机版《帝国时代》,是让玩家以宏观角度来玩游戏的话,那么网络版的《帝国时代》,则同时需要玩家具有宏观和微观两种视角,并随便切换,以得到最大的享受。假如玩家的经营能力出色,他可以培养起一支庞大的军队,同样可以摧城拔寨,享受游戏的乐趣。
我的老天爷,这就是寰宇公司!
他们那些软件设计人员地大脑,到底是怎么做的啊,他们怎么能够想出如此之多地新鲜玩法?
这个念头一直在伊格尔头脑中盘旋,在他的游戏到最关键的时刻,也没有从大脑中消除出去。反而是越加深刻。
伊格尔一边忙着锻炼自己的游戏人物技能,一边忙着经营一家杂货店挣钱。
他知道,自己已经无可救药地,成为了寰宇公司忠实的拥,无法自拔。
至于联合制造的个人电脑,那还用说吗?
在当天,乃至此后持续一个月的展示会上,一个声音成为所有参加过展示会的玩家们的共识:联合制造,我的最爱!
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