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138:细节满满的游戏设计(1 / 1)

ui显示或者说任务提示这附近就有一颗电池。

任务物品周围有战斗是一种常见的关卡设计策略,起到控制游戏节奏的作用。

即使任务物品周围没有敌人,也会设置很多的机关谜题让你破解。

总之不是战斗就是解谜,反正不会让你大摇大摆地拿走任务物品。

手柄叔开启了隐身。

《创造娱乐帝国从游戏开始》138:细节满满的游戏设计

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