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第186章 上古辛密(1)(1 / 1)

听了马小云的话萧禹倒是有些无语了,这话说的也太轻巧了。

“游戏漏洞?你忽悠谁呢,我可没看到什么游戏漏洞,这个上古之神很显然是你们设计放在游戏里的对吧,封印它的神器显然也是你们放在那里的吧,这神器如果不让拿,你们干嘛还把它放在那里呢?还有上古之神被放出来的后果,你们游戏公司难道不知道么?如果你们不想让上古之神出来干嘛还设计了这么一个怪物干什么?既然这一切都是你们设计安排的又谈什么漏洞呢?”

萧禹也是得理不饶人,先把自己的道理给讲出来了。

那蒋择言听了却是一阵苦笑,“老实说,这个上古之神还真跟我们没什么关系。“

萧禹听了顿时一愣,心说你这是什么意思?冷哼了一声,却没有搭腔。

那蒋择言似乎看出了萧禹的不信,正要开口,旁边的霍先却拉了他一把。

三个人转过身去互相对视了一眼,跑到角落里商量了起来,那蒋择言随手打了个指响,却凭空出现了一个半透明的罩子把他们三个罩了进去,萧禹站在罩子外面却是听不到任何声音。

“组长,这事情不能跟他说吧。”霍先着急败坏的说道。

蒋择言却苦笑着叹了口气,“不跟他说这事情恐怕不能善了啊,你还没看出来么,这个萧禹对这个游戏是很了解的,神器这么值钱的东西,你觉得他能够轻易放弃么。“

马小云担心道:”那怎么办,就算你跟他说了他也不可能就高风亮节的把神器给我们啊,那可是很值钱的啊。“

蒋择言道:”那也是没办法的事情,不过咱们把道理讲明白,总归能让他明白这事情没那么简单,只要他不狮子大开口,大不了给他一点补偿就是了,实在不行,就只能来硬的了。“

“组长,你只说?”

“别忘了,游戏玩家进游戏可都是签过协议的,游戏的最终解释权归游戏官方所有,不过万不得已,还是不要动用这招大杀器的好。”

说完又摆了摆手,阻止了两人继续开口,”这件事情我自由分寸。”

萧禹站在那里正无聊呢,过了半响那边三个人又走了回来。

蒋择言正色道:“萧先生,这个事情牵扯到游戏里的一个大秘密,按理说是不应该让你知道的,但问题是目前的情况下我觉得不把事情的严重性给你讲明白,恐怕很难说服你放弃这件神器,所以经过我们再三商讨,我打算告诉你这个秘密,不过在告诉你这个秘密之前,你必须签订一份保密协议,以后绝对不能把这件事情说出去。”

一边说着那蒋择言拿出了一份文件来递给了萧禹。

萧禹接过去看了一下,这是一份网络稳健,大概的意思是甲方游戏运营小组第六组,与乙方——也就是萧禹,共同分享游戏剧情中的一个重大机密,乙方不得借此秘密来获利,也不能将此游戏剧情提前透露出去,否则将承担法律责任,并赔偿一切因此带来的损失。

萧禹把那份文件看完心说真是日了狗了,怎么又弄出个惊天大秘密来,不过他倒也真的很好奇。

想了想,他对自己的保密能力还是很有自信的,就是怕这份协议里有什么陷阱,如果对方安排了什么阴谋陷害自己他们自己把秘密泄露出去然后说是自己泄露的,那自己可没出说理去了,跟这种大公司打官司,萧禹还没那么大的底气。

摇了摇头道:“这个保密协议,恐怕我是不能签的,我可以保证不透露出去,如果你们愿意告诉我这个秘密,我洗耳恭听,但是如果你们信不过我,不跟我说也无所谓,但是协议什么的还是算了,反正我的全部家当都在游戏里,以后如果我把这事情透露出去还不怕你们给我穿小鞋啊。”

萧禹的话倒也很有几分诚意,他是打定了主意,对方既然死活要回收神器,急的反正是他们,不怕他们不开口,那蒋择言犹豫了一下,似乎觉得萧禹说的也有道理:“也罢,那么我就说了。”

他啪的打了个指响,这个空旷的房间内忽然多了几个沙发,一个酒柜,他示意让萧禹坐下,然后从酒柜里拿出了一瓶热茶给萧禹倒上,等几个人都舒舒服服的坐好了,蒋择言便讲述了起来。

“你或许不知道,苍穹世界这款游戏,是以上个世纪初的一款很著名的古董游戏为蓝本制作出来的,当然,你们这些普通的玩家是不大可能了解一百年前的古董游戏的,但是对于我们这些游戏制作者来说,这个游戏确实非常具有研究价值的。”

“当初在制作苍穹世界这款游戏的时候,我们很大程度上模仿借鉴了这个古董游戏,也照搬了很多这个游戏的设定和剧情人物等等,当然在制作的时候我们还是做了很多改变的,但是也保留了很多东西,其中就包括上古之神。”

“这个古董游戏里的上古之神,按照这个游戏的背景介绍,来源于克苏鲁神话,你在游戏里叫阿撒托斯,就是克苏鲁神话里的,所以我想你对克苏鲁神话应该是了解的吧?”

萧禹点了点头,他以前玩过一个以克苏鲁神话为背景的游戏,对克苏鲁神话做过一些研究,这个克苏鲁神话非常的黑暗邪恶,诡异离奇,是个非常核心向的一个东西,喜欢的人爱的不行,不喜欢的人则完全无感甚至厌恶。

那蒋择言继续道:“当时负责制作游戏的有两个主设计师,其中一个叫沈渊,一个叫李明飞。”

“这个沈渊就是一个克苏鲁神话的狂热爱好者,而李明飞则是传统的龙与地下城文化的爱好者,所以在设计这个游戏的时候,沈渊一下子就看中了上古之神这个设定,而李明飞则更喜欢让游戏的风格保持纯正的西方奇幻风格,他更看重联盟和部落的争斗,各种历史剧情事件,还有那些龙啊、恶魔啊、亡灵啊之类的东西。

这个时候两个人的理念就发生了冲突,不过这也无所谓,因为苍穹世界非常巨大,两个人各自负责各自的东西,制作各自的部分,就在这种完全不互相沟通的情况下,游戏世界就逐渐的构筑完成了。”

李明飞设计了一个庞大的奇幻世界,各种各样的冒险,各种各样的玩家可以选择的怪物、BOSS,种族,而沈渊则完善了上古之神的体系,和他们所来自的异世界,以及各种诡异离奇的设计,但是就在两个人准备把游戏合二为一的时候,问题出现了。

沈渊希望游戏能走黑暗诡异路线,玩家在游戏世界中应该是举步维艰,挣扎求存的,到处都是邪恶的怪物,到处都是可怕的敌人,到处都是未知的风险,疯狂的冒险伴随玩家的每一次行动,可能不小心拿错了一件被诅咒的物品,或者遇到了某个游荡的邪神,玩家就会被送入墓地,死亡惩罚也异常的高,游戏中的一些设计,甚至几乎可以跟恐怖游戏相提并论了,基本上玩家就是在玩一款末日求生类型的游戏——奇幻版本的。

而李明飞却认为游戏应该向纯正的西方奇幻风格靠拢,龙与地下城,剑与魔法,众神与恶魔的战争,像上古之神这种东西,作为游戏之中的调剂还可以,但是作为主流那是万万不行的。

两个人各执己见,甚至闹到了公司的董事会上,公司的董事们自然是偏向李明飞的,因为他的设计更加符合主流玩家的喜好,而沈渊的设计太过小众,不管他设计的游戏世界多么的惊险刺激,多么的经典,但是如果不能赚到钱,那就什么都白搭。

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