ea是游戏届界的一霸,喜欢凭自己强大的财力收购知名游戏工作室。不过在ea收购之后,这些工作室往往会被玩黄,然后项目砍掉,工作室解散。因此,很多游戏玩家对ea非常不满,甚至恨得咬牙切齿。
现在突然听到ea被收购,众多的游戏玩家自然是拍手称快,甚至在网络上兴奋地高喊:“ea你也有今天啊!”甚至有网友到张然的fly账号下留言:“只要世纪巅峰在收购ea后把它解散,我就终生是世纪巅峰的粉丝!”
有网友写了则冷笑:“ea:张然,你为什么要解散我?张然:我只是收购你,没有要解散你!ea:在我的字典中,收购就是解散。”不到一个小时,这则笑话就获得了超过十万的转发。
各路媒体和专家也纷纷发表文章,从各个角度分析这次收购。
《洛杉矶时报》认为,影视和游戏向来不分家,好莱坞六大电影公司都有自己的游戏部门。世纪巅峰最近几年在影视圈呼风唤雨,却一直没有涉足游戏领域,收购ea,世纪巅峰不但补齐了短板,还一举成为游戏行业的领跑者。一直想打开中国市场,但始终没有成功。现在有了世纪巅峰在中国庞大的用户资源以及强大的运营能力,ea能够顺利打开中国市场。
《华尔街日报》认为,世纪巅峰将未来压在了vr上,而vr的发展不光需要出色的硬件,还需要高质量的内容。世纪巅峰收购ea,很可能是在布局vr内容。
到了中午,世纪巅峰收购ea已经成为世界性的热门话题,央视《新闻30分》也用一分钟的时间来播报这条新闻。
在央视新闻里,一位专家侃侃而谈:“世纪巅峰收购ea突显出中国文化产业发展的强大实力。近年来,为增强国家的软实力,中国对国内文化产业进行了大量投资,并致力于向海外展示中国文化,使之与不断提升的经济和外交地位相匹配。”
世纪巅峰基本上每年都会进行收购,中国网民对此早就见怪不怪了。在很多人看来,世纪巅峰进行收购不是新闻,要是哪一年不收购了,那才是新闻。所以,大家对世纪巅峰的这次收购表现得比较淡定,唯一比较激动的游戏迷。
中国游戏迷跟国外游戏迷一样,对ea也是恨得咬牙切齿。很多人都说ea是美国腾讯,是业界毒瘤。现在听到张然收购ea,中国游戏迷纷纷表示大仇得报:“西木头发来贺电,大仇得报!”
“牛蛙发来贺电,大仇得报!”
“maxis发来贺电,大仇得报复!”
“dangerclose发来贺电,大仇得报!”
……
游戏迷的这个反应让很多网友看不懂,就问:“西木头、牛蛙是什么梗?”
有人解释道:“这些都是被ea解散的游戏工作室,西木头是开发《命令与征服》、《红色警戒》的工作室,牛蛙工作室开发了《主题医院》、《上帝也疯狂》,以及《地下城守护者》等经典游戏,maxis是开发《模拟人生》、《模拟城市》和《孢子》的工作室……”
《红色警戒》在中国影响深远,甚至可以说是很多80后、90后的青春。现在听到ea收购《红色警戒》团队后,砍掉了游戏,还把团结解散了,无数网友立马就暴走了。
“窝草!难怪看不到《红色警戒》续集,原来被解散了啊!狗日的ea,还我红警!”
“本来不懂大家对ea的仇恨点在哪,但听到它竟然把《红警》关闭了,我立马暴走了!”
“窝草,原来《红警》的工作室关闭了,我说怎么一直不出续集呢!”
除了痛骂ea之外,还有不少网友到张然的微博下留言希望世纪巅峰重启《红色警戒》,开发《红色警戒》的续作。还有不少人建议,续作要加上中国,要加上j20,要加上59,总之,中国要像《共和国之辉》那么牛逼。
国内媒体对世纪巅峰进军游戏领域没有感到意外,国内的互联网巨头,就没有不涉足游戏领域的。马云曾信誓旦旦的表示饿死也不做游戏,但就在今年年初,阿里巴巴也开始进军手游领域。世纪巅峰本来就是影视娱乐公司,不进军游戏领域才显得奇怪。世纪巅峰在游戏领域储备不足,直接收购海外优秀的游戏公司,是最便捷的方法。
《新晶报》、《南方都市报》等张黑媒体则利用这个机会痛批张然,表示张然和世纪巅峰缺乏社会责任感,现在很多青少年沉迷无法自拔,严重影响了学业。现在世纪巅峰竟然要把这么多游戏引进中国,简直是在向青少年投毒。
在正式宣布收购ea两天后,世纪巅峰在北平召开了一场发布会。参加这场发布会的,除了张然、吴瑞德,世纪巅峰的高层,还有ea的高管。世纪巅峰搞这次发布会,最重要的目的就是告诉大家世纪巅峰收ea是在布局vr内容,他们希望吸引更多的人参与到vr产业中来,共同推动整个vr产业向前发展。
vr产业刚刚起步,不光硬件存在问题,内容也特别匮乏。现在vr被得炒特别热,很多公司公司都进军vr领域,但这些公司大多将目光投向了vr硬件,做内容的很少。
可你拥有再好的硬件,没有可供体验的内容,有什么意义呢?很可能出现这样的局面,很多人买了vr眼镜,但没有好玩的内容,在体验一两次之后,就将vr眼镜扔在墙角吃灰。如果是这样,产业要想真正做起来,就必须有足够优秀的内容,吸引大家一次又一次的戴上vr眼镜。
在这种情况下,张然和世纪巅峰的选择是,自己站出来带头做内容,做vr电影,也做vr游戏,从而吸引更多制作者参与进来,吸引更多的人拍vr电影,制作vr游戏,为用户提供更多更好的内容。让用户在购买vr之后,有精彩的电影看,有好玩的游戏玩。
在影视领域,世纪巅峰有奈飞这个平台;收购了ea后,又掌握了游戏平台橘子平台。张然希望像谷歌将众多的开发者吸引到安卓平台那样,将众多的影视和游戏制作者吸引到奈飞和橘子平台,逐渐建立起vr生态系统。
只要世纪巅峰的生态系统能建立起来,等到vr时代真正到来,世纪巅峰就能够实现弯道超车,超越苹果和谷歌,成为vr时代的霸主!
上午十点,新闻发布会正式开始。首先是吴瑞德上台讲话,他在讲话中透露了两点,一个就是ea将大力拓展中国市场,积极促成橘子平台在中国上线、推广及游戏产品的引进;第二个是,ea将开发一系列的vr游戏和应用。
ea首席执行官安德鲁-威尔森表示,非常荣幸成为世纪巅峰的一员,与世纪巅峰一起将ea打造成全新的顶级游戏公司。全世界特别是中国,对高品质游戏内容的需求日益增长,我们已蓄势待发,将为全球观众提供更好的内容和体验。
等到张然上台,他只讲了一点,vr是游戏产业未来的发展方向,世纪巅峰收购ea,就是希望在内容上有所突破。
发布会很快进入记者们最期待的提问环节,在问了吴瑞德和安德鲁-威尔森两问题后,记者们都将把矛头转向张然。世纪巅峰的灵魂是张然,他是公司的真正掌控者。有记者迫不及待地问道:“现在vr特别火爆,很多人都在谈论vr,很多公司也在布局vr。但有专家说vr是一个巨大的泡沫,对此,你怎么看?”
张然淡淡地道:“泡沫肯定是有的,一个行业特别火,特别有前景,必然会有大量的资本涌入,导致泡沫化。电影产业这样,互联网也是如此,的情况类似,现在大量资本涌入vr领域,导致了一定程度的泡沫化。不过我相信vr产业会优胜劣汰,现在涌入vr领域的公司,特别是初创公司,90%在未来都会死掉,真正优秀的公司会活下来。”
有记者问道:“现在微软、谷歌等巨头都在布局vr,他们都非常强大,世纪巅峰靠什么跟这些超级巨头竞争呢?”
张然自信地道:“靠两点,第一个是技术,微软、谷歌都是很厉害的公司,研发能力很强,但他们在vr领域专注度不够,技术不如我们。我们研发的vr眼镜是世界上最强的,我们在去年就研发出了单眼分辨率1080,刷新率90赫兹的原型机。在今年的e3电子娱乐展览会上,我们将展示公司最新研发的产品,到时候大家肯定会吓一跳。”
现在记者听到张然公布的vr眼镜数据都吃了一惊,现在市面上有多款vr眼镜,其中分辨率最强的是oculus的vr眼镜,单眼分辨率为960像素,没想到世纪巅峰去年就研发出了单眼分辨率1080的原型机。张然说今年发布的原型机分辨率会吓大家一跳,那这个分辨率肯定不只1080,应该是达到了1028,甚至更高!
难怪世纪巅峰要大张旗鼓的搞vr,原来他们的技术已经遥遥领先了!
在场不少记者,尤其是中国记者顿时对今年的e3电子娱乐展览会期待起来。
张然没有透露公司vr眼镜的真实数据,希望到时候给大家来一个惊喜:“第二个是内容,我们相信到2024年,vr的市场营收能够达到800亿美元,其中450亿美元为硬件营收,350亿美元为软件营收。我们认为vr技术会在应用到9大领域获得巨大的成功,游戏、直播、影视娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。其中vr游戏规模最大,整个行业营收能够达到116亿美元;直播规模能够达到41亿美元;而影视娱乐能够达到32亿美元。这是基于标准预测,如果是乐观预测的话,整个规模要乘以3。世纪巅峰是全球最大的影视公司,也有直播平台,现在收购ea,我们又有了全球最大的游戏公司。我们在游戏、直播、影视三个领域的优势足以保证我们超越其他对手!”
张然的话铿锵有力,内容上也极具说服力,在场记者都被他的话感染了。张然的话音落下,一串噼里啪啦的掌声就响了起来。
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