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第412章 命运机率(1 / 1)

第412章命运─机率

在不知道第几次团灭之后,兴致勃勃的一群人等待着某人开启下一轮,但林的眼皮可是已经沉重到快睁不开了。他强打起精神,说:“喂,很晚了,你们不睡吗?”

“快点开始,我刚刚又有想到好主意。”

这群人精神奕奕的模样,让某人想起自己年轻时也曾因为游戏,不知不觉熬通宵的经验。但那时的自己跟现在的自己能比吗?他才不想奉陪这群人。

打了个大哈欠,林说道:“我撑不下去了,你们换个人来主持吧。”

“可是我们又不知道烛堡的故事?”同样想继续玩的杰梅因,抗议似的大声说道。

“这就是一段冒险。有兴趣主持的人可以拿出自己的经历,做一些修改,发挥一些想象力,然后让骰子决定一切难易度。这有什么?看看规则书里头,做主持人的方法吧,你们也可以的。或是找其他有丰富冒险经历的人,他们也都可以的。还有,说真的,你们就不能用一些正常人的方式,乖乖地进行冒险吗?帮助需要帮助的人,进行一些可以获得经验值的小任务,打一些小怪,伸张一下正义,不要老是搞些偷鸡摸狗的小事咩。费伦大陆很大,你们全在烛堡里一次又一次把自己玩死,到底有什么意思?总之有兴趣的人,自己找卡雅把规则书复制过去研究一下吧。”

说完,某人也不收拾,狠狠灌了一口水后,直接一个闪现术回到马车上。

主持一场TRPG,可一点也不轻松。在各种背景中会挑选龙与地下城系列,打着的主意也是因为那和迷地的生活最为相近。迷地土著们最容易理解外,也很容易从他们各自的故事中,找到可以拿来当作背景的冒险经历。

这样子,就可以不用绑住某人作为万年DM。只要其他人愿意说故事,并且按照规则书中的设定,来让其他人参与其中,那谁都可以当一个游戏主持人。

要是选择了废土类的其他故事背景,光是要解释什么是变种人、什么是核弹,恐怕某人整晚光讲一些会让人听了昏昏欲睡的故事设定就好,也别跑团了。

要是克苏鲁背景那更糟,因为之前的经验,让某人知道那些不可名状的存在,对迷地而言可不是什么只存在于故事书上的玩意儿。要是把那些东西又招惹出来,自己有几条命都不够死吧。

那么在原先的考虑中,不能确定的部分,就是迷地的土著们接不接受这种游戏方式了。不过看起来,他们似乎对用不一样的方式过一个新的人生,有着很大的兴趣。

那只带歪众人的巫妖就不说了,她本来就属于那个阵营的人。其他的人呢?一个精灵王国的国王,一个银须矮人一族的少族长,一个享负盛名的精灵剑舞者,看看他们都在烛堡里面干了些什么好事?要是在现实中,不被浸猪笼游街,那肯定是当地老百姓脑子有洞。某人光是当DM,都当到拳头硬了,但他们却是乐此不疲。

不过在游戏的过程中也曝露出另外一个问题。这部规则书终究是急就章赶出来的玩意儿,不完善是情理之中。骰子的种类不够,有些规则存在矛盾;尤其是为了配合迷地的认知,所以基础属性是使用八种权能,在设计上可是存在不少缺陷。

但……醒来再说吧,某人现在是一碰到枕头,就不醒人事了。

隔日清早,难得睡了个好觉。要是平常时,两个学徒都会很准时地扰人清梦,但是今天却开小差了?

爬出马车外,林看着营地的情况是大吃一惊。大多数精灵都是顶着一张憔悴的脸孔,挂着两颗熊猫眼,在很认真的……刻骰子?

篝火旁的一群人,看起来参与者换了几波,DM也有几个人轮流当过。但现在的他们则是东倒西歪,一个个都像是刚睡没多久,但一睡就很沉的模样。看那个姿势,睡醒了会很惨吧,各种酸痛的。

仔细一想,这好像很正常。虽然规则书那些,只要有魔石就可以轻易复制,但是骰子可没有办法。所以能玩的人玩了个通霄,不能玩的人,当然是想办法做游戏用的道具。

迷地没有骰子之类的赌具,随便拿三个以上的盖碗,猜哪一个里头有东西,就能赌到某些人倾家荡产了。当然最多的还是猜硬币正反面。

假如是最基本正六面体的骰子,也许还容易制作些,但二十面骰?连自己都碰壁了几回,最后直接用上魔法材料才做出个合格的骰子。其他人直接用刻的,能成吗?

也许规则书白送,光卖骰子是门好生意?开模直接用金属铸造,也不需要用上魔法材料,然后用漆的厚薄去调整重心,应该在制作上会容易一些。

但这个念头刚兴起,就被某人打消了。开玩笑,论坛赚的钱已经够咬手了,要是再加些什么收入来源,那不等于又在自己脑袋挂上金闪闪的‘肥羊’二字。

而且这种TRPG的玩法,看精灵们的表现是受欢迎的,但对其他种族的人却不好说。加上这可不是魔法知识,不可能藉由魔法师协会的渠道贩卖,当然也不会受到协会的保障。所以玩法曝光,规则书上线之后,大概就是制作骰子还是个难关,除此之外要盗版的话,也没什么难度吧。

不过某人也没想过靠这种东西赚钱。因为单纯的规则从来都不是重点,真正有价值的是无数创作者一同建立的故事世界。有时是故事吸引人,人们反过来为其建立规则,成为可以游戏的世界。这个扩展开来的商业利益可比单纯的规则书要大的许多。

当然,也可以选择建立起在这个领域的权威性,打压一切可能窜起的苗头,独占这个娱乐市场……身为一个想要找一条路回家的魔法师,搞那些事情好像有些不务正业。而且那可不是随手就能完成的简单工作。

拿起放在银盘上的二十面骰,林举起骰子衬托在清晨的阳光下,显得熠熠闪亮。嗯?感觉怪怪的,东西好像不太一样?拿起骰子,在银盘上掷了几回,倒也没有什么不正常的弹跳,或是只出某几个数字。看来只是自己多心了。

另处,塔尔西斯山,位于迷地、深渊与诸神神国之间的一处中立圣所。这里曾是迷地众神与外神之间战争的最前线,也曾是古神与众神之初,世代交替的主要战场。

无数伟力在此斗争的结果,就是造成此处空间变得坑坑洞洞,极为不稳定。即使是神灵,想在此维系着自己的存在都相当费劲,更不用说战斗。

这样危险的一个地方,在现今反而有了一个新的功用,就是各阵营大佬间和平会面的场所。

因为在这里殒落的神灵,可不会在自己的神国中复苏;相反的,该神灵的神国会在断绝了与原主的联系后直接崩毁,让神死的不能再死。就算是号称不死不灭的深渊邪神,有几个来这里闹事后就没再出现过,所以大伙儿来到这里,可都是小心翼翼的。

当然,也不是谁号召,其他神或邪神就愿意出现在这处危险的中立之地。而今天相当难得的聚集起为数众多的神灵,是因为从昨晚开始,诸神国度与深渊就大小地震不断。虽然没有造成什么损失,但这种异相还是引起这些存在的注意。

今日,命运女神洛葛仙妮召集众神来到塔尔西斯山。祂可是为数不多,号召之后会得到响应的神灵。除了祂一向保持中立立场外,祂所代表的概念也是令众神感到棘手的‘命运’,没有谁想跟祂作对。

当一辆由两匹八脚骏马所拉的金色战车,冲进这处中立圣所时,已经来到的神灵与邪神无不心神为之一颤。身穿耀眼夺目的金色战甲,守护之神阿波罗斯挟着风雷之势,进到这处不安稳的空间中。他用强横的神力,稳固所经之处的空间,彷佛一路皆为坦途。

阿波罗斯第一眼看到的,就是前阵子被祂暴打过一顿的命运从神,恶作剧的拉沃基多,直把这位一向吊儿郎当的哥儿们吓得往祂老姊背后躲去。

众神按照各自的阵营、交情,聚成一群群,彼此间泾渭分明。阿波罗斯独自驾着马战车,来到那半身枯槁,半身冷艳的神灵面前。祂发出震耳欲聋的声音,问道:“怎么一副快死掉的样子?昨天的事情是妳搞得吗?现在是要来交代后事?”

洛葛仙妮没有回答这位光是讲话,就能气死一堆神跟恶魔的大老粗,白浪费的那张脸蛋。命运女神只是摊开自己枯槁半身的手掌,掌中正是一粒二十面骰。而且这可是某人精心制作的那一颗,被这位女神用她自己造的膺品偷换过来的。

骰子一出,又是一片震荡。这处本就摇摇欲坠的空间,更是像随时会崩解般。

和古神为自然万物人格化不同,走过黑暗时代并成长的新神们,是秉持着各种信念与概念所成就的神格。

那么当这些概念被动摇的时候,就会影响到祂们的存在;当信念不存,祂们也将随之消逝。随着文明历史的推进,概念会变化、信念会移转,这些都是很正常的现象,但这些东西都会有征兆。而发现征兆,通常会有两种选项。

“祢是希望我等协助,铲除这个动摇概念的根源吗?”

这是大部分神灵,同时是所谓‘守旧’派的做法。扼杀一切变化,顽固地走着一直以来的老路。但是洛葛仙妮却摇了摇头。祂翻掌掷骰,骰子落地,弹跳数下,却如巨鼓洪钟重重敲在众神胸膛。大家知道,这位的威能又更上一层楼了。

另一个选项:随着时代的改变,吸收并扩展自身的概念。尽管稍有不慎,便是神格崩解的结局,但能够熬过来的,通常将更加强大。

不过对于命运的选择,藏身迷雾中的神秘之主克莱因却是不以为然。背弃了神秘,诚然威能更强大了,但也有迹可循。好与坏,难说。

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