0308 我亲自来(1 / 1)

[笔迷楼]

在体验过号称最好的RTS游戏《军团世界》后,荀泽不由得有些怀疑这个赞誉是不是冻雪花钱给自己安上的。

这让他还是忍不住多问了一句:“这就是最好的RTS游戏了么?”

郁昭雅点点头说:“是的。荀总。虽然《军团世界》有五年没有更新了,但是哪怕是新出的RTS游戏依旧是以它为蓝本,区别只是在于背景设定不一样罢了。

前些年国内有一款游戏名叫《狮子血》,号称能够跟《军团世界》相媲美,结果游戏发售后,因为各方面都太差,被玩家喷到下架了。”

“啊这……”荀泽实在是有些无语。

在他看来,《军团世界》作为一款RTS游戏都是不合格的,国内竟然还有“人才”能够做出一款远不如《军团世界》的游戏。

等等……《狮子血》,这特么的不会是水蓝星版的《血狮》吧?那没事了,活该被喷。

心里一阵吐槽后,荀泽开口道:“我知道了,那就做RTS游戏吧!名字就叫做《魔兽争霸:冰封王座》。”

《魔兽争霸》之前的版本在操作、平衡方面都不是特别完美,荀泽干脆就跳过了,直接拿出《魔兽争霸3:冰封王座》。

至于玩家在体会过冰封王座后,想要知道前面的剧情怎么办?

到时候要是玩家的呼声高,他就把前面的剧情做成新的战役更新到游戏中,实在不行的话还能直接放CG动画嘛!

省得天天有一批玩家总是说他“不务正业”,已经有很久没有放出新的CG了。

“星原是电影公司”本来只是玩家们在玩梗,但是很显然有人把这个梗当真了。

“荀哥,这是一款西幻题材的游戏吧?”聂小蝶问道。

“是的。不要看是一款RTS游戏,剧情可一点都不简单,并且每一名有头有脸的角色都有极其丰富的形象,你的工作量会很大。”荀泽回答说。

“啊?你就想了这么一会,就想出这么多了么?”聂小蝶有些惊讶。

她自己也做过游戏剧本,从构思到最终成品,不仅需要精力跟灵感,还需要大量的时间,才能把剧本慢慢打磨好。

当然,如果是烂剧本的话那就容易了,找点关键词然后用AI生成一下,再随便改一改就行了,省了不知道多少脑细胞。

不过考虑到除了《喋血复仇》这类突突丧尸的游戏,荀泽的其他游戏在剧情方面都是有目共睹的优秀,聂小蝶并不举得荀泽会整一个烂剧本出来。

“等过两天我会给你一个大纲,至于怎么丰富跟连接剧情,还有怎么设计角色的台词等,都需要你来处理。”荀泽说。

“好的。荀哥。我不会让你失望的。”

荀泽点点头后,又对一旁的墨丹青说:“你的工作量也不少,这个游戏里面的英雄、兵种、建筑等也是各具特色,需要你把他们都给画出来。

同时你还要画一些宣传图,至于宣传图的内容是什么也由你自己决定。”

“好的。荀哥。”

虽然荀泽说工作量会很大,但不管是聂小蝶还是墨丹青都是一副跃跃欲试的样子,她们可不怕挑战,只怕在安逸中颓废。

“嗯。游戏的数值平衡方面,我会让学书……”说到这里荀泽停顿了一下,片刻后他摇摇头说:“算了,数值平衡这一块我亲自来。”

倒不是荀泽信不过陈学书,是荀泽不想陈学书分心。

要想让《喋血复仇》的质量更上一层楼,平衡工作也是重点,比如在哪里设置存档点,特感的攻击力、血量、防御力等数值,还有刷新时跟玩家的距离等。

打个比方,当玩家触发尸潮的时候,会有多少丧尸冲出来,其中又应该有多少特感,出现的位置又应该在哪里才不会恶心到玩家等,这些都需要陈学书去考虑。

加上《魔兽争霸》的数值平衡同样是一个大工程,荀泽还是决定亲自负责这个事情,他可不想这样一款经典的游戏,因为平衡的问题砸在他的手里。

让聂小蝶跟墨丹青各自去做准备后,荀泽回到了自己的办公室。

他打开游戏编辑器,开始处理《魔兽争霸》的设计稿。

首先是种族,可供玩家选择的种族有四个,人族、兽人族、不死族还有暗夜精灵。

然后就是英雄单位。

人族有大法师、山丘之王、圣骑士、血魔法师;

兽人部落有剑圣、先知、牛头人酋长、暗影猎手;

不死族有死亡骑士、恐惧魔王、巫妖、地穴领主;

暗夜精灵有森林守护者、月之女祭司、恶魔猎手、守望者。

除了这四个种族的英雄外,还有中立英雄黑暗游侠、深渊领主、熊猫酒仙、娜迦海妖、兽王、地精修补匠、地精炼金术士、火焰领主等。

英雄敲定了之后,就是各个种族,还有中立的兵种之类的。

跟上面的英雄一样,荀泽把各个兵种的属性都详细地罗列出来,比如价格、占用人口、血量、蓝条、攻击力、防御力、攻击速度、移动速度,还有特殊能力等等。

其中攻击还要分为普通、穿刺、攻城、混乱、法术、诅咒、符咒、英雄。

每个英雄跟兵种,还有建筑等都有相应的护甲类型,包括无护甲,轻型、中型、重型护甲,还有英雄护甲跟加强型护甲。

其中加强型护甲就是建筑的护甲,这保证了《魔兽争霸》的建筑物不会像薯片一样脆,随便几个普通的小兵都能将其打爆。

《魔兽争霸》中除了特定的攻城兵种外,哪怕是英雄在攻击建筑物时,伤害都会被削减。

这能够让玩家的基地更加的安全,不至于被对手随便一个偷袭就没了。

说到建筑,《魔兽争霸》中各个种族的建筑不仅外观不同,特点也是各不相同。

主基地还能够进行升级,而有些高级建筑则需要主基地的等级提上去后才能建造。

仅仅是这样一个设定,玩家就有了快速升级科技出高级兵建立后期优势,以及疯狂暴初级兵速战速决等玩法,大大丰富了游戏的策略选择。

什么样的建筑出什么样的士兵,又有什么建筑科技,血量如何,护甲如何,移动速度等都需要设定好。

是的,移动速度!暗夜精灵的一些建筑是能够站起来充当打手的,就是移动速度比乌龟快不了多少。

这些工作本来荀泽给出一个大概的要求后,丢给陈学书去处理就行,但是现在全部都要由他来完成。

还好他有绝对记忆跟数值真眼这两个特殊能力,让他只是在搬运数据上需要多花一点时间,倒是不怎么需要耗费脑细胞。

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