横店,摄影棚门口。
美术指导陈浩忠正一脸焦急地在门口等待李一白。
他的耳朵现在一点也不清净,此刻棚内仍然非常忙碌。
美工们还在摄影棚内赶工,电焊声,钉钉子声和烤漆声工作的响声不绝于耳。
不过,这些忙碌声仍然没有让他的糟糕心情有多少缓解。
作为总体场景负责人,陈浩忠心中还是有些没底,担心出来的效果是否能让导演满意,会不会被导演批评,甚至夸张点直接下岗~
一切都还在等待导演确认。
很快,李一白就乘着剧组的导演车到场。
见师兄单独等在门口,李导有些奇怪。
导演组约的地方是棚内,他一个人跑这边,估计是想单独聊聊。
李一白装作不知,笑着主动打招呼道:“师兄,你太客气了,不用过来接,我自己进去就行。”
陈浩忠笑了笑没说话。
然后一脸歉意道:“我毕竟和他们不同,想先出来会会。这次的美术设计打乱了不少次,我犯了错误可大了,耽误了不少时间,资金上也多消耗了不少,万一投资方......”
师兄略带歉意地开始一步一步说起自己的心路历程。
他是真觉得对不起李一白。
最开始他想照着之前《水月》的经验进行美术设计,结果方案一出来直接被李导否了,觉得不够自然。
导演强调《仙剑》和《水月》题材的不同,美术风格一定是贴近自然,古朴又带有仙气的。
这个要求略微有些抽象。
这可把他急坏了,只能马上去翻看各类书籍。
没想到越翻他自己的灵感越足,每次学习之后,看一看之前的方案就觉得不够好,于是改了又改,始终还是不让人满意。
作为李导的入行领路人,陈浩忠觉得进步速度好像完全比不上这位师弟。
难道自己不适合干美术指导?
要不还是回去干摄影吧~
他此刻略微有些泄气。
要是因为自己美术设计方案的不断打乱,剧组的进度受到影响,罪过可大了~
师兄是个实诚人,这番心理活动基本上都写在脸上。
一会焦虑一会儿泄气,看得李一白很是无奈。
不过,导演的工作之一其实就是统筹全剧组,他只能面带笑容安静挺他说完,安抚道:“没事的,只要你确实在为了画面和剧情服务,耽误一点时间就耽误吧,资金我来考虑。”
“师兄,真的不用担心。我们既然选择拍一部精品剧,那本身选择就是面对困难。不要紧的,你只要和我沟通好,剩下的事情都可以商量着解决。钱不够还有脑子。”
他说出了一句自己常用的口头禅。
到横店之前,李一白其实就有心理准备了。
《仙剑》这部剧的初步投入是2000万,主角没请什么大明星,因此演员的总体片酬其实并不高,目前为止,消耗的资金大概在1200万左右。
算上剩下的时间,还有发行时产生的费用。
就算超支也超不了多少,属于可以接受的结果。
他美术就是全部推翻也最多祸祸几十万,上不了天~
当然,这是从总体考虑。
从美术部门的角度考虑,他们接近超支了一半,效果还得等待导演检验,要是再推翻重做,问题可见大了。
陈浩忠道:“我......”
这位师兄还真是三好学生了,还没学会“社会”人的没皮没脸。
“没事的,师兄。”李一白神情非常轻松,搂着陈浩忠进了门,“我们先进去看看。”
今天这种场合,到场的全部人选应该有导演,摄影指导,特效指导,动作指导和美术指导,几个部门在这个场景联合作战。
特效导演不用多说,关于动画的部分都归他负责。
摄影指导看文戏拍法,确定大体机位,然后和特效导演确认机位是否可用。
武戏导演同理,但他们同时还要确认镜头的推拉之后特效能否到位,能否满足想要的画面效果,不能出现明显的远近差别导致人物的大小动作不符合正常情况。
美术指导则负责制造场景。
不过,今天到场的人其实只有导演李一白,武指陈伟滔和美指陈浩忠。
摄影指导江鸿敏是想来学习特效拍法,可惜乌导不懂摄影,只能靠他,人压根走不开。
李一白又是学过摄影的,只好他代劳了。
至于特效指导
《仙剑》的剧组特效指导和动作指导都是陈伟滔——这也是李一白选他作为武指的原因,这货懂动画,而且思路跟得上年轻人,自己还玩游戏。
陈伟滔本来坐在监视器看什么,见李一白到场,站起来一把拉他过去,兴致充充道:“导演,来看看这个卡通娃免,是不是和游戏里的东西很像,绝对能满足PCgame的迷(粉丝).....”
所谓的“哇免”其实说的是画面,PCgame是呆湾那边的说法。
滔哥一口的广普,听得人牙酸~
和陈浩忠相比,他就没有考虑过资金的问题,只想做出满意的效果。
见陈导如此高兴,李一白跟着他坐在监视器前,期待能让他满意的动画到底什么样。
这个动画是特效公司提供的之前的作品,是两个人在虚空中打斗的场景。
李一白粗略的看了一下,背景的云层,蓝天,浮山看起来都非常舒服,近景的石头看起来有些碍眼。
当然,这是他以后来人的视角看。
放在当前,至少比王新民导演《侠客行》片头那种一看就是假的特效好一万倍~
其实这个动画更值得注意的是运镜方式,负责拍摄的导演显然对如何运用镜头非常有心得,打斗戏有非常多的推拉和特写镜头。
将打斗的激烈氛围塑造的很好。
就是不知道这位导演是谁~
他看镜头的时候,陈伟滔也是满脸期待。
接这部戏的时候,导演李一白就提出了对整部剧动作的要求:可以适当夸张,但必须要尽量贴近游戏,还原场景。
陈伟滔接到这个工作,第一时间先去玩了游戏,然后他成了游戏迷,自己先兴奋了:如果真的可以让现实中的真人做出游戏里的动作,那一定很刺激,很开心。
兴奋过来,他开始思考怎么把这个动作表现出来。
游戏的画面动作是一回事,实际拍摄中,有些动作就不是人类能完成的,有些则难度很大。
他必须考虑演员和武术导演的身手不是一码事,而且主角还不是职业武打演员。
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