乱石神殿。
逆转!
是的,逆转!
几乎在转瞬之间,一次匪夷所思的逆转就在“尤月”和怨灵刺客之中出现了!
一次短暂的相互攻击之后,“尤月”只是濒死,但是怨灵刺客却是同时被秒杀了!
事实上,之前发生的一幕,恐怕即使是非常资深的幻世玩家看到了,也不见得可以说得出其中的所以然来,多半还会惊为天人!
然而,很多事情说穿了却又不值一提了!
就像是魔术的表演一样,表面上看起来自然是非常炫目的,充满了各种各样的不可思议……
但是,如果真的将魔术解密之后,绝大多数的观众都会有恍然大悟的感觉,原来就是这么一回事情啊,原来看起来那么高大上的魔术,原理居然如此的简单?
说到底,魔术这种东西,手法的意义远远大于表演本身,尤其是大型魔术,机关和道具的作用,在一场魔术之中,往往比魔术师本人的作用要大得多!
当然,绝大多数的魔术,往往是由表演魔术的魔术师本人所思考出来的创意,从这一点上来说,魔术师的思维方式,反倒是更加珍贵的东西……
不过,魔术的魅力也就来源于此!
尽管人们都知道魔术本身是假的,但是却也乐于沉浸在这种虚幻的真实之中,在观看魔术的时候,同时试图解密魔术的手法,这也是观众们最大的乐趣所在,解析魔术能够带来满足感,而无法解析魔术,同样也会让人产生赞叹的感觉……
“尤月”之前的反击,如果有观众存在的话,或许就是一场名为逆转和绝杀的魔术!
事实上,不管是逆转也好,还是绝杀也好,往往都是非常让人热血沸腾的状况……
比如说在篮球场上,一次逆转的绝杀,往往是足以让欢呼声掀翻掉整个球场的,哪怕仅仅只是一次普通到不能再普通的三分球射篮,一旦在一个合适的时间被投入篮筐之中,一旦被冠以逆转和绝杀的称呼,那么都会变得不再平凡,都会变得无比神圣,无比伟大!
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
而实际上的情况下,其实也是如此……
对于“尤月”来说,之前的反应也不过只是本能而已!
在之前的那一次反击之中,其实“尤月”并没有做什么特别惊世骇俗的事情……
他只是在怨灵刺客对着自己发动攻击的瞬间,同时将自己的拳头轰向怨灵刺客的身躯!
仅此而已!
是的,仅此而已!
但是,也就是这样的一个动作,却让“尤月”获得了这场战斗的胜利,让他成为了这场战斗之后的幸存者!
在这个过程之中“尤月”并没有任何的思维,纯粹只是凭借自己的本能行事而已!
而他强大的本能,几乎只是在短短的一瞬间,就结合之前落空的一拳以及自己受到的那一次偷袭,就找到了在此时此刻的唯一的制胜之道!
是的,唯一的制胜之道!
对于任何一个五阶法师来说,想要杀死一个四阶强度的普通模板的阴影怪物,都不需要花费太多的力气,甚至方式方法也可以是多种多样的……
可以是各种各样的攻击类法术,也可以是各种各样的增幅或者削弱类的法术,甚至如果法师心情好的话,用法术加持在法杖上,然后敲死对方,也是不错的选择……
然而,此时此刻的“尤月”却并不是法师!
只是一个没有穿着铠甲,不会法术,也几乎没有战斗经验的普通冒险者而已……
尤月想要击杀敌人,本身并不是一件多么困难的事情,甚至可以说,只要动一个念头,就能轻而易举的杀死怨灵刺客……
但是,“尤月”却不同!
“尤月”想要杀死怨灵刺客这种阴影生物,方法只有一个,道路也只有唯一的一条!
从某种意义上来说,“尤月”所处的状况之下,几乎已经可以等同于是绝望了!
这个世界上百分之九十以上的玩家,如果有基本的理智,在面对“尤月”这种状况的时候,恐怕都会选择坐以待毙……
因为他们很清楚的知道,自己仅仅只是在游戏之中,就算是战死,也没有什么大不了的,一样是可以复活的,在这种心态之下,人也就自然而然不会有什么太大的求生意识了……
能活的情况下,当然谁也不愿意去死,但是如果在一种看起来几乎是绝境的状况之下,那么绝大多数的人,都不会在有退路的时候,抱有太过坚决的求生的想法……
这种状况,对于普通的玩家来说,就相当于是一个没有学过技能的新手,突然遭遇到了两阶甚至三阶怪物的攻击,属于非战之罪的状况,就算是被打死了,也不算是什么特别让人沮丧的事情,甚至某种意义上来说,可以说是理所当然的事情……
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
然而,“尤月”不同!
“尤月”并没有任何的理智,所以在这一刻,他的求生本能被近乎完美的释放了出来!
在生死之间,从最初的仓皇应对,愤怒反击,到此时此刻的凭借本能打出的杀死了怨灵刺客的第二拳,几乎只是瞬息之间,“尤月”呈现出来的战力变化,就已经足以让人咋舌!
其实,要说这一次攻击的原理,其实说到底也算不上是一件多么复杂的事情!
道理很简单!
说穿了来讲,就是阴影生物在攻击一瞬间所产生的实体判定!
是的,实体判定!
在很多的鬼片之中,都有这样的桥段……
很多人看到的鬼魂,然后在想要触摸对方的时候,却发现自己的身体会直接穿过对方的身躯,就像是对方是不存在的幻影一样……
说到底,这就是一种典型的所谓人鬼殊途的状况……
但是,这种状况,却也并不是不会产生变化的!
在很多的故事之中,鬼魂往往都不单纯意义上的灵魂状态,很多时候也都会具有实体攻击的能力!
比如说,鬼魂的手可以搭在人的肩膀上,鬼魂的舌头可以舔到活人的脸庞……
等等等等……
由此也可以看得出来,对于鬼魂来说,其实是存在虚幻和真实的两种形态的!
前者只能够被看到或者感觉到,但是却无法被触碰,而后者不仅仅能够被看到,也同样能够够真实的触碰到!
弱小的鬼魂,往往无法干涉现实,所以只能够采取诸如托梦之类的手段,来传达自己的情绪,而强大的鬼魂,则具备有虚幻和真实两种不同的形态,在他们需要防御物理攻击的时候,他们的存在就是幻影,而如果当他们要发动攻击的时候,他们的存在就会在一瞬间转变成为真实!
那么,虚幻和真实的界限又是什么呢?
说到底,无非就是来自于鬼本身对于自身的认知!
当一个鬼觉得自己是真实存在的时候,这个鬼就会具备有直接触碰到活人的能力,而反之,当一个鬼在需要自己是幻影的时候,这个鬼就会变成虚无的幻影!
说到底,其实就是一个意识转换形态的过程而已!
是的,意识转换形态!
而很多的鬼魂,往往都是处在一种虚实交替的状态之下的!
举一个非常非常简单的例子来说……
一些电视剧或者电影之中,经常会有这样的剧情……
一个人死了,变成了鬼魂,然后回到了自己生前居住的地方,一个人默默的看着的亲朋好友为自己的死亡哀悼,但是想要触碰却又不可得……
但是,很多人很少会注意到一件事情,那就是当一个人死了之后化作鬼魂回到自己的家里的时候,往往还是会脚踏实地的踩在地板上,上下楼梯的时候,也是一步步踩在阶梯上完成的……
换而言之,鬼魂在这个时候,往往是处在一种能够“触碰”到房子,但是却“触碰”不到人的状态之下!
说到底,其实就是鬼魂自身的意识在使得自己的形态产生变化,因为意识到了自己是鬼,是幻影,所以就下意识的觉得,其他人看不到自己,摸不到自己,于是自身的形态也就变得虚幻,而在走路的时候,却又下意识的按照生前的方式在走路,所以在走路的时候,却有可以踩踏在地面上!
而这也好就是虚幻和真实相互重叠交替的一种状况!
然而,不管虚幻和真实如何重叠交替,在某一个瞬间,虚幻和真实却总是会呈现出某一种状态来!
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
而对于怨灵刺客来说!
其实也是具备有阴影和真实两种形态的生命!
只是在绝大多数的情况下,阴影生物都会维持在不可被物理攻击的阴影形态之下,但是有一个时候,却是阴影生物必须要转换成为真实形态的!
那就是发动攻击的一瞬间!
是的,发动攻击的一瞬间!
所有团队竞技类游戏的玩家都会知道一件事情,如果想要击杀一个敌人最好的时机,往往就是在这个敌人发动攻击的瞬间!
因为一个处在移动状态下的敌人,想要杀死往往会是一件非常困难的事情,而最好的杀死敌人的时机,往往就是当这个敌人开始做出攻击动作的时候!
在绝大多数的游戏之中,都有移动和攻击相互排斥的法则,也就是说,角色移动的时候是无法发动攻击的,同样的,角色在攻击的瞬间,也往往无法移动!
当然,如果用游戏术语去表述的话,也就是所谓的攻击前摇了!
几乎每一个游戏角色,都会有自身特有的攻击前摇,攻击前摇时间越是长,那么这个角色在发动攻击的瞬间,自身的破绽也就越大,而攻击前摇的时间越短,那么这个角色也就越是具备有风筝敌人的能力……
职业级的游戏高手,在抓人的时候,往往最常见的时机,就是在敌人补刀的时候,他们通常会不会说具体在什么时候发动攻击,而是会用诸如“就是这个近战兵。”“就是这个远程兵。”“就是这辆车子。”这样的说法去描述抓人的时间点,其实抓的就是一个对方补刀的瞬间!
在敌人补刀的瞬间发动攻击,其实就相当于是将敌人的攻击前摇,当做了一次敌人自己对于自己释放的晕眩技能!
尽管绝大多数游戏角色的攻击前摇很短,但是很多时候,恰恰就是这短短的一瞬间,就能够决定一个角色的生死!
而同样的道理,在怨灵刺客发动攻击的一瞬间!
怨灵刺客的身躯也在同时进入了一种半实体化的状态!
而也几乎在同一时间,“尤月”的拳头轰入了怨灵刺客的身躯之中!(未完待续。)