对于像是王宇这样的人来说……
普通人的普通追求,对于他来说,已经没有什么太多的意义了……
这并不是说他不需要普通人追求的那些享受,而是说,对于他来说,财富也好权利也好美人也好,其实都已经是唾手可得的东西了……
既然是唾手可得的东西,在得失之间,自然不会有太多的计较,想要就去拿,不想要就不去拿,如此而已!
这也就是所谓的超然状态……
超然,并不是不在意普通人追求的东西,也并不是一定要过清静无为的生活……
而是,真正意义上拥有自由选择的权利!
想要过什么样的日子,就可以过什么样的日子!
就像是对于土豪们来说,他们可以吃几块钱的早餐,但是如果他们想要的话,哪怕是几百块几千块的早餐,他们都能够轻易的负担得起……
这是他们可以自由选择的……
他们不需要担心自己的财富无法负担自己的选择,所以他们的选择,就永远都是发自本心的……
而反之,对于普通人来说,或许他们会有各种各样的追求和理想,但是在缺乏实践条件的基础上,他们往往很多时候,就会被迫要做出一些违背自己本心的选择……
从某种程度上来说,强者和弱者最根本的区别,就在于强者总是拥有选择的权利,而弱者在绝大多数的时候,则往往是别无选择的……
强大的人。∏∈頂∏∈点∏∈小∏∈说,.23wx.总是能够拥有普通人所不能拥有的特权的……
尽管许多人都不喜欢这种特权人士。但是这些特权却依然还是存在着。从某种程度上来说,特权的存在,恰恰也是一种公正的体现……
如果这个世界真正对于所有人都公平,那么实际上对于那些强大的努力的睿智的人来说,则反而是一种不公平了!
否认也好,承认也好,特权永远都会存在,并且永远不会消失!
因为。特权永远都掌握在强者们的手里!
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特权无处不在的……
即使是在幻世这样一个界王们创造的世界之中,也并不例外……
举一个简单的例子来说……
对于普通玩家来说,如果想要进入幻世,就必须要购买幻世专用的虚拟头盔,或者更高等级的游戏仓,才能进入幻世之中,并且需要通关建立游戏角色,并且在新手村完成新手任务之后,才能够正式的开始游戏历程……
对于普通玩家来说,没有虚拟游戏头盔。他们就不具备任何登录幻世的能力了……
当然,这也是理所当然的事情。任何的游戏,都是需要输入和输出设备的,至少对于普通人来说是如此的……
这一点,即使是放在觉醒者身上,也并不能例外!
即使是那些强大的觉醒者,在进入幻世的时候,也只能是一身普普通通的新手装,以新手的姿态开始游戏……
或许,他们能够在短时间里变得强大,但是他们和普通玩家的起点,并不会有太大的不同!
在完成进阶之前,他们也无法完全发挥出自己现实之中的实力,只有在阶位超过达到现实等级,甚至超过现实等级的时候,觉醒者们才能爆发出真正强大于普通玩家的战斗力来……
当然,能够快速在游戏之中提升自己的阶位,从某种程度上来说,也算是觉醒者相对于普通玩家的一种特权了……
他们之所以能够拥有这种特权,本质上来说,就是因为他们本身就拥有强大的战斗力和战斗天赋,简单来说,在幻世的游戏过程之中,他们并不需要经历成长这个过程,而是一种现实战力到游戏战力的转换,这种转换的效率,自然是非常高的!
他们所拥有的战斗技巧,足以让他们轻而易举的以极高的效率杀死低等级的怪物,从而使得他们在游戏之中的经验值大量的溢出,从而让他们从系统之中,获得更高的评价,大幅缩短他们进阶的速度!
事实上,在幻世更新之后,其实就已经没有所谓经验值的概念了……
取而代之的,是一种战斗历练的概念……
战力历练这种概念,和经验值最大的不同,就在于战斗经历本身,是有很大的浮动性的!
经验值本身是固定的,玩家想要达到一定的等级,就必须要刷到一定的经验才行……
在传统的网络游戏之中,练级往往是非常枯燥的一种过程!
玩家需要日以继夜的重复和同样的怪物不断的战斗,每一次升级,都需要几个小时甚至十几个小时乃至于更多的时间……
而这也是许多游戏之所以玩到后期,就会产生大量的玩家流失的根本原因所在!
事实上,幻世在最初的时候,采取的也是类似的设定……
在幻世之中,最初的时候,杀死一个怪物的经验是固定的,而这也就限制了那些战斗技巧强悍的玩家,使得他们不能够轻而易举的在极短的时间里升级!
在这样的经验模式之下,玩家的等级和玩家的战斗力,往往是没有什么太大的关系的,因为高等级的玩家,很多时候都是通过单调的刷怪来获得的经验的,在这样的情况下,就算是等级高。实战的经验。也不代表就多么的丰富……
事实上。这也是符合绝大多数玩家们对于网络游戏的认知的……
幻世最初的时候,其实和传统意义上的网络游戏,并没有什么太大的区别……
尤其是在低阶玩家的认知里,等级加上装备加上技能,就是幻世之中最重要的几个要素,这些要素越是强大,游戏角色也就越是强大,这样的认知。在很大程度上,都是非常深入人心的!
直到自由模式的普及,玩家们才开始真正意义上意识到战斗技巧的重要性,也就是从这个时候开始,玩家们开始逐渐从对于等级装备技能的追求上,转移到了对于战斗技巧的追求上……
而战斗历练的存在,也是在这个时候出现,取代了固定的经验值……
对于普通的玩家来说,战斗历练和经验值并没有什么太大的区别……
战斗历练对于玩家所产生的收益,和玩家击杀怪物所产生的经验值。实际上对于绝大多数的普通玩家,并没有太多的区别……
这两者的区别是。固定的战斗经验,往往是鼓励玩家重复的击杀那些弱小而又经验值比价多的怪物,而战斗历练值的存在,则是鼓励是玩家和不同的怪物进行战斗……
固定经验值的怪物,玩家们自然会选择最容易击杀的怪物进行刷怪来获取经验,但是战斗历练来代替经验,却完全不同,战斗历练值的获取,绝大多数的时候,都取决于玩家在战斗之中的表现……
玩家在战斗之中,表现出越是高明的战斗技巧,就能给获取越多的战斗历练,玩家和越是陌生的怪物进行战斗,获取的战斗历练值也就越多……
而如果一个玩家持续的刷怪,那么战斗所能够获得的历练,伴随着玩家战斗技巧的熟练,也会不断的减少,直到达到一个恒定的最低值为止……
简单来说,战斗历练这个概念,是一个浮动的数字……
举一个简单的例子来说……
在经验计算的模式之下,一个玩家击杀一种怪物,能够获取的经验是一百点……
而如果在战斗经历值的计算模式之下,一个玩家如果是第一次和某一种怪物战斗,并且完成了击杀,那么他获得的战斗历练值,就会根据玩家在战斗之中表现出来的战斗技巧和实际结果,大约获得一百点到五百点左右不等的战斗历练值……
也就是说,只要玩家完成了对于怪物的击杀,那么就至少能够获得一百点的战斗历练值,而如果实现完美的击杀,那么一次战斗则能够获得五倍的历练值!
当然,对于绝大多数的玩家,在第一次和一种怪物战斗的时候,想要做到完美击杀,都是一件几乎不可能的事情,绝大多数的玩家,也不过只能勉强获得最低击杀奖励而已……
在这种情况下,实际上战斗历练值和经验值是没有什么区别的……
但是,如果玩家能够在短时间里,就熟悉怪物的战斗方式,并且在几次甚至十几次战斗之后,就达成完美击杀的话,那么战斗经验的获取,就会远比之前的经验值的计算方式要高得多!
当然,伴随着玩家和怪物战斗的次数变多,玩家会获得的战斗历练值,也会不断的减少,一般来说,每击杀五百次怪物,战斗历练值的上限和下限,就会下降百分之二十!
也就是说,当玩家击杀了某一种怪物一百次之后,一百零一次击杀,无论战斗多么完美,也最多只能获得四倍的战斗经验!
而当一个玩家击杀一种怪物四百次之后,无论之后再击杀怪物多少次,也只能获得原始经验上下限的百分之二十!
也就是说,如果在这样的情况下,玩家也只能勉强击杀怪物的话,那么战斗历练值就会缩水到只有二十点一次,即使实现完美的击杀,也不过只能相当于原本固定经验模式之中的经验!
在这样的模式之下,可以说是很大限度的杜绝了玩家们对于某一种怪物的无限单刷……
对于玩家们来说,在这样的模式之下,想要更快提升自己的实力,就必须要不断和不同类型的怪物去战斗,不断完善自己的战斗风格……
在这样的过程之中,不断的提升自己的实力……
事实上,在幻世大更新之后,等级和属性的概念,已经相对模糊了,战斗历练带给玩家的,其实就是属性和等级的提升,但是这种提升,却并不是肉眼可见的,而是要靠玩家自己去感觉,只有阶位是可以明确的,其他的数据化的东西,只能够让玩家自己去感觉……
事实上,也就是因为如此,所以幻世在大更新之后,玩家们对于幻世的认知,也开始逐渐发生改变,渐渐从单纯意义上的游戏,转变成为某种意义上的第二世界!
对于很多新手玩家们来说,幻世也变成了一个非常非常难入上手的游戏,甚至可以称得上是新人杀手也不为过!
但是即使如此,幻世之中却依然还是会有一波又一波的新人涌入其中,究其原因,还是因为幻世虽然减少了游戏的成分,但是真实程度,却产生了本质上的改变!
而这一点,也是玩家们纷纷涌入幻世的根本原因所在!
事实上,幻世这种数据模糊化的机制,加上战斗经验值到战斗历练值的转变,实际上也是一种幻世真实度提升的体现,战斗历练值的概念,本质上来说,并不是来自于击杀怪物本身,而是来自于和怪物的战斗之中,玩家自身的体悟……
这种过程本身,其实就是偏向于真实的提升过程的……
玩家通过战斗或者锻炼,去不断的提升自己的实力,不断完善自己的战斗技巧,在这个过程之中,不断增加自己的属性和能力……
这种提升,其实是更加偏向实际情况的……
玩家自身的战斗技巧越高吗,战斗天赋越好,这种提升也就会来得越快……
而反之,如果玩家自身平庸,那么成长速度自然也就会显得平庸……
事实上,这也就是因为这种战斗历练值对于经验值的取代,所以才会让那些低等级的觉醒者,往往在游戏之中,不需要经历太多的战斗,就可以将自己的角色战力,达到匹配自己战斗技巧的程度!
这一点,其实就像是很多有积分计算阶位的团队竞技游戏之中,都有所谓的定位赛的概念……
定位赛的存在,最大的作用,就是保证那些实力强大的玩家,在他们开小号的时候,可以在最短的时间里,让他们的小号达到自己大号相近的水平程度!(未完待续。)