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第二百四十八章 毒素亲和(1 / 1)

这还是站着不还手的情况下,若是动起来,没有感应,估计连对方的影子都摸不着。

凡人与修士之间的天堑,以这个世界目前的科技来说,是无法单纯靠人力来弥补的。若是能借用阿勒迪人的技术,说不定还有些搞头。

等等,世理会派遣弟子前往海底秘境,不会就是在打这注意吧?

自游勇了解游戏背景伊始,就觉得这个世界的势力似乎极为错综复杂,根本不像表面上所摆出的那么简单。而随着逐渐深入了解,更能发现,各势力之间的纠葛,千丝万缕,死死串联。

古神、外神、邪教、外星人、异界来客、诡异生物、变异生物等等,各种乱七八糟连番上阵。可修士的境界却普遍偏低,只能勉强支撑。明明是他们在不断拯救这个世界,却总是被针对。昔日强盛的五大派,如今不过苟延残喘,令人唏嘘。

拒地境中期虽冠绝群雄,但不过只是在玩家之间。在世间依旧排不上号,最多相当于门派长老。想要继续推动剧情发展,甚至影响走向,仍需继续努力。

晋升后,游勇第一件事,便是前往遗迹五层。

如今其恢复能力极为突出,防御更是恐怖。别说本就无人够资格组队闯关,便是找得到队友共同进退,他也想自己先单独挑战试试。

不出意外,顺利通过,拿到了首通。过程波澜不惊,可以说毫无凶险。只是花费的时间有些长。

他的应对方式很简单。蹲在角落,将身躯缩成肉球减少打击面,让战灵自行战斗,并通过自身反伤杀死敌人。

用这种方法,所承受的伤害最少。毕竟都是些没有智慧的魔物,一拥而上,又有几人够得着他。远程范围攻击,甚至会被它们所挡下,变相替其累积击杀数量。

战灵同样防高血厚,还有双翼被动可招架攻击,本就极为坚挺。就算死了,只要坚持五秒他便能再次复生。这点时间,若是在对等的战斗中那便是生死时速,稍不留神便会丧命。可在遗迹中,最多也就损失小半血量便能撑过去。

这还是游勇懒得动手,直接摆烂不动,顺便实验可行性才发生的情况。对面皆身无寸缕,他全身却是数件仙兵护甲属性叠加,本就无任何可比性。若是其专注防守,损耗几乎可以忽略不计。

战斗中可享受恢复能力,此时显现出可怕之处。哪怕每次战灵复生都要消耗其30%精神力,但频繁触发的“瘁心”效果却又能立刻吸取回来。而他存在的这段时间,四维几乎可以恢复至满状态。

顺带一提,此时游勇才发现,“杀戮盲盒”的触发效率其实并不低,毕竟满场都是同阶魔物。一场战斗下来,有效增益至少叠了七八个。它们的持续时间较短,通常只有数秒。但类型复杂多变,攻防、光环、恢复、以及一些其他的特殊效果。

在以往的遗迹战斗中,由于过程过于紧张,既要确保自身安全,又要抢时间刷速通首位,根本无暇他顾。如今却是悠悠哉哉,这才有时间关注。

“你获得了50银币。”

“你获得了夜逸国声望500。”

“你获得了恒业国声望500。”

“你已成为质久星服务器首次通关‘哲天塔遗迹五层’的玩家,达成成就‘拔得头筹·五’,你获得了天赋‘毒素亲和’。”

毒素亲和(天赋)(被动)

效果:减免90%所受到的毒素类伤害,自身毒素类伤害大幅提升

短短的一句话,其所展现出的内容却是极为惊人。

游戏中,游勇目前所见过的防御向效果,只有物理、能量、精神三类。毒素估计是归属于能量伤害,之前猪妖使用的技能似乎就较为偏向此类。

虽说其在抵御能量伤害上的确有独到之处,但即便是想堆满一件装备的抗性,也是难上加难,更别提全身所有部件。

单一元素类近乎免疫自然比不过完整的能量抗性,但类似的天赋只要能多获取几个,在面对特定对手时几乎便可立于不败之地。

既然有毒素,那会不会有火焰、冰冻、闪电亲和?那自然是有的。

原本游勇还在揣测,游戏中的修士似乎远远比不上现实中修士。毕竟只要晋升拒地境,便几乎能免疫冰冻,而随着境界不断提升,对于各种元素都会有极高的抗性,似乎只有暗能量本身,才能对他们造成有效杀伤。

如今看来,却是在这儿等着。

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