制裁贪欲的妖精,妮妮妮·莉耶芙,已经惩处了上百名玩家。
在她的认知中,本次到来的客人和之前来这里的家伙也没什么区别。
今天她负责招待的是触发闯入艾兹国遗迹剧情的挑战者。
这次的挑战者,大半和以往足以肆意玩弄的人类有着相当的不同,但也不需要太紧张,除了那个小女孩带来的母鸡在属性上对自己克制太强需要警觉,其他人理应伤不到自己。
首先来袭的是鸟人的魔法。
真是如同微风轻拂般的攻击,虽然魔法一类的特殊攻击在玩家中极其罕见,所以她拥有【魔法抗性·大】的被动技能这点从未起过作用,现在感觉可真棒。
她架起凝聚光辉的双剑,接连交替挥舞,发动远程剑技【破空斩】,一道道剑芒以自动校正的弹道朝她们飞射而去。
若在往日,面对数支满编小队的大部队,这足引起或多或少的惨叫声和惊慌失措的声音,然她们以迅雷不及掩耳之势迅速跳跃避开了所有剑芒。
“原来如此,人数太少反而救了你们呢。”
她立刻发动足以让更多玩家精神崩溃的“看家本领”——用【隐匿】消除了身型,朝敌阵型上侧飞去。
她的【隐匿】熟练度等级是按照参战玩家【索敌】和类似技能的熟练度等级总和计算的,也就是在系统范围内谁也无法瞬间找到她。
虽然聚精会神盯着她所在区域依旧有发现异常的可能性,但她不会给对手足够的时间和机会。
当然,会飞也避免了脚步声这种东西出现。
谁料,她刚飞到龙女身后,刚一发动剑技,史黛拉就立即背对着她举起了酷似布偶装的爪子,脚下画着圆规运动,转身就是一记回首掏。
闪烁着三道红光的爪击瞬间将金银两道剑闪弹开。
第二爪也带着红光闪来,将她的双剑狠狠打到她头顶,导致她一时间大幅后仰。
另一只狐女已经闪到了她身后,双匕拉出交错的蓝光,交叉斩向足以判定暴击的脖颈和脑袋,龙女的连击也没有结束,爪子以黑虎掏心的气势袭向她的胸口。
“当当当!”
她们的攻击皆被突显在妮妮妮身体表面的一层光罩挡住。
妮妮妮双剑再度闪耀起金银剑光,强行恢复了架势,一个大回旋将龙女和狐女的身体双双撕开,扫飞了她们。
【霸王斩】,反击系剑技,在被击中时自动进入霸体状态后强制全方位反击。
“Switch!”
狐女和龙女大喊一声,鸟人背着拿着铁锅的幼女飞在更高处,用魔法召唤出六把水晶剑,双手各握一把,脚爪各夹着两把,俯冲而下,发动【飞剑】技能分波次接连爆射。
“诶!好烦。”
鸟人这个距离【霸王斩】够不到,妮妮妮只好左右闪避格挡飞来的水晶剑,虽然自己的HP很多,但也不是用来放水的啊。
才格挡闪避了三连射,那个一度变成黄金的人族剑士已然冲到了她斜侧面。
她“哈”的一声,黑曜石剑高高举起,垂直落下。
妮妮妮立刻准备反击技,光罩闪现,将那一击弹开,可是……好轻?
“哈啊啊啊啊啊!”这时人类剑士才真正显得用力地吼了起来,后退一步躲开【霸王斩】的反击,再度欺身而上,卵足劲,咆哮的爆炸八连击在光罩上轰鸣不断。
但她大概没想过【霸王斩】并非单纯的单发剑技,只不过把人打飞太远了才没能追击。
【霸王斩】继续发动,金剑朝陷入僵直的人族剑士劈头斩下。
“当!”
妮妮妮惊讶万分,对方居然接住了。
按理来说这是不可能的,妮妮妮的攻击威力强得多,如果强行格挡,要么被摁到地上,要么被轰飞出去。然而人族剑士居然以剑尖顶住了她的金剑,让金剑沿着她的外侧剑刃下滑插进了地面。
面对紧随而来的银剑,人族剑士一个潇洒的侧空翻避开了剑闪,高速回旋的黑曜石剑拉出湛蓝的剑光砸在光罩上。
魔剑技爆炸的反作用力将她轰出了妮妮妮的攻击范围。
“Switch!”
天上再度落下水晶剑刺在妮妮妮身上,狐女与龙女再度从两侧攻来,避开【霸王斩】的回旋前后夹击。
鸟人也以脚抓拎着幼女滑翔俯冲而来,幼女带着粉色光芒的铁锅“梆梆”干脆利落弹开金剑银剑,砸在光罩上。
光罩在她们接连不断的斩击和爪击和铁锅猛砸下轰然破碎,进入冷却时间,技能的光芒扎穿了她的铠甲和衣物,让她的HP开始下降。
游戏是给人通关的,因而没有脱离游戏规则的妮妮妮任何技能自然都有它的限度。
只是,光罩每五分钟会重置一次,至今没人能快速连击到光罩耐久值耗尽,妮妮妮没想到这些人只观察了一次就马上成功破解了她比较安全保守的第一种战斗模式。
而且,那铁锅对光罩的消耗莫名的大,有近一半的耐久值损耗都是那铁锅带来的。
龙女一脚高踢砸在妮妮妮背上,不带技能未被判定为clean-hit,但击退效果依旧存在,妮妮妮差点以头抢地,背后再度受到接连的攻击让她直不起身。
“不能靠近她们。”
她靠飞行能力几乎脸和胸擦着地面荡出了三个人外的包围圈,重新飞到水面上,双剑交替挥舞发动更为密集的【破空斩】。
完全打不中,让妮妮妮变得焦躁起来。
她们之间好像在用【远书之术】交流着什么,也许是战术,必须想办法——
但对手的攻击准备时间短得再次刷新她对玩家队伍的认知。
会飞的龙女和鸟人张开翅膀腾空而起,划过水面朝她迅疾飞来。
“只有她们两个的话——”
妮妮妮一边继续释放【破空斩】,一边酝酿还没展现过的最上位剑技之一【鬼哭】。
这是比【星爆气流斩】连击次数更多,达到二十次重剑技连击,还能自带锁定对手功能的剑技,只要被击中一次,便无法靠自力脱离,只能眼睁睁看着自己的HP不断下降,直到被连击至死。
(待续)
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