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拔剑:加至四行三列

下面先和大家说说单刷型剑士的加点方式,以45级为例:

技能效果:使用瞬间抵抗远程伤害,吸取伤害的20%转化为生命,范围2X8,立即施展,抵抗远程伤害效果冷却时间9秒。

单刷中最重要的是保命,能保住自己的名最重要,所以改为拔剑吸血,这样上流血可能比较慢,但是总比上去没几下自己就跪了的好。

风火轮:加至三行一列

技能效果:初始恢复5点内力,叠加5层流血效果,并在5秒内每秒恢复3点内力,一共恢复5次,施放距离2X5米,立即施展,6秒冷却时间。

叠加5层出血,并且在5秒内恢复5次内力,每次恢复3点。计算一下,在使用风火轮之后会直接恢复5点内力,之后一共恢复15点,那么就是20点内力,剑士还会怕缺内力么?在单刷中剑士必须要利用好格挡反制,这是基本功。

刺剑式:加至四行一列

技能效果:消耗内力2点,加速施展时伤害增加,格挡成功、使用风火轮后、侧身闪抵抗伤害后立即施放,施放距离3米,单体攻击,立即施展,无冷却时间。

重复施展后可以加速施展,而且提高伤害,在使用风火轮之后或者是使用Q抵抗伤害之后可以立即使用速度最快的刺剑式。

这个技能就是剑士输出最主要的技能了,虽然拔刀的输出不低,但是面对无脑刺剑的伤害还是比不上的。

龙腾九天:加至三行一列

技能效果:无消耗,无视防御,解除虚弱、眩晕、倒地、瘫痪、扼喉、擒拿、大挪移状态。施放过程中抵抗伤害及控制技能,施放范围3米,立即施展,36秒冷却时间。

有了这个就不怕被怪压在地上打了,不管受到了什么样的异常状态,用这个技能都可以解除。要知道,被拳师怪压在地上的时候使用瞒天过海是没有用的。

破招式:加至三行二列

技能效果:使用格挡时前秒内连续反制攻击,反制成功后眩晕目标并可以使用风火轮武功,防御前方攻击2秒,格挡成功时反弹伤害,格挡成功后可立即施展最大速度刺剑式,格挡成功后恢复1点内力。

在秒之内反制敌人的攻击,眩晕敌人,反制成功之后可以立即施展风火轮。

骗内力的核心技能了,为什么不加到四行三列,是因为第四列新增的效果并不适合输出型剑士,要恢复生命干嘛?一次才回1%。坦克型的剑士也不会用的。

五连斩:加至二行二列

技能效果:消耗2点内力,1秒内连续5次对目标造成伤害,每次命中目标时恢复一点内力,在施放五连斩过程中抵抗伤害。施放距离16米,范围3米,立即施展,45秒冷却。

施展五连斩的时候处于无敌状态,每击中一次敌人恢复1点内力。这是一个无敌技能,用来躲一些全屏的或者是BOSS长时间的大招,还回复5点内力,不错的选择。

天隙流光:加至三行三列

技能效果:消耗内力1点,是目标虚弱2秒,被命中的目标在8秒内移动速度降低50%,并无法使用移动武功,范围2X8米,立即施展,36秒冷却。

为什么不点加伤害的天赋,是因为在单刷的时候很少能让怪进入眩晕和虚弱状态,(扼喉和大挪移别想了,不是你的技能)所以不会出现额外伤害的情况,这样还不如加出虚弱,配合巧劲冲来控制BOSS。

飞燕剑:加至三行一列

技能效果:内力恢复3点,使目标倒地3秒,并使其3秒内移动速度降低50%,施放距离16米,秒施法时间,冷却时间9秒。

击倒被攻击的目标3秒,并使目标的移动速度降低50%,配合下段斩,又是一个可以单控BOSS的技能,因为天隙流光的CD较长,在没有CD的时候用飞燕剑+下段斩会非常好用。

破心脚:加至二行三列

技能效果:消耗内力1点,命中时可直接施放最大速度刺剑式,解除目标防御并造成1层流血效果,命中防御目标后使其眩晕2秒。施放距离3米,单体目标,立即施展,9秒冷却。

PVE型的剑士必点,不管是单刷、输出还是坦克,都需要点出这个天赋,能够直接使用加速后的刺剑式,无脑刺剑式的开始啊。

金刚令:加至三行二列

技能效果:不消耗内力,金刚令范围内所有队友暴击伤害增加3%,提高10%防御,并使范围内所有队友抵抗远程伤害。施放范围,自身中心5米范围,立即施展,36秒冷却。

抵抗远程伤害,在副本中有相当多的怪是远程攻击的,点这个就不解释了,还可以提升3%的暴击率。

逆风行:切换至拔剑姿态,输出和保命技能之一。

技能效果:内力恢复1点,向后移动8米,解除定身状态并切换至拔刀姿态,施放过程中抵抗伤害。立即施展,8秒冷却。

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