三,基于玩家(读者)反应的兵种过多,兵种限制过多问题。将增加士兵与主将相处时间产生的亲密度,而相应的提高军队的战斗力,如近卫军、亲卫军,势力首领的禁卫军之类。修改主将率领军队的限制,相同数量下,任何兵种都可以率领,效果因主将的能力而变,如:萧影的玄甲虎卫无法再从npc城市招募到,只能从萧影基地的居民或现有军队中训练产生,别的属于萧影的属下主将也可以率领指挥玄甲虎卫,但如果萧影亲自率领玄甲虎卫的话,军队能发挥出百分百的能力,那别的主将差不多就80%,60%甚至更低。
四,增加npc的七情六欲促进npc与玩家的交流,玩家可将**看成是另一个平行的异世界。
五,保持原有设定的现实币与游戏币的兑换比率,相应缩减攻打城市获得的钱财数量(针对萧影从伊尔库次克巨城获得的钱财也是为了引起玩家的贪婪之心伏笔)。
六,取消军队的所有兵种限制和主将所能带的某某兵种等,理论上兵种将成为一种称号,如弓箭兵只是对兵种的称呼,拿上长枪、大刀,同样可以称之为长枪兵、大刀兵只不过反应的是称号相应的特长。某些特殊兵种称号将会有附加能力,理论上任何军队都可以训练成任何兵种。
七取消大部分公众技能,只保留个性技能、特殊技能和必要技能等,如阵形之类的,可以自己训练,相生相克看当时主将的具体操作情况。理论上,某些普通行为大家都能做得出来,就是效果的差别而已。
八玩家击碎城心石碑,可选择占领或摧毁城池,选择占领可获得有关城池的相关指令权力,并生成属于攻击方的新城心石碑;选择摧毁则导致城池相关系统建筑坍塌。
九
另外萧影顺便瞄了下论坛标题,不由得吓了一跳,复最多的是枪神从伊尔库次克巨城获得多少财富、枪神掠夺匈奴一年多的收获等等,当然,也有不少感叹和赞赏邪影实力的标题,并展开了激烈的讨论。但更多的是对邪影收获的争论和猜测。毕竟以现实社会众人的心理,如今的社会**横生,光怪流离,金钱还是更能吸引众人的眼球。
从系统更新的内容中,寥寥数条就有两条是针对提前引起系统更新的始作俑者邪影。还特意表明要缩减攻打城市获得的钱财数量,任何人用脚指头也猜得出指的是邪影,更是纷纷猜测邪影到底获得了多么惊人的财富,竟然使得系统要缩减攻打城市获得的钱财数量。一些心怀不轨者更是磨刀霍霍,把目光对准了邪影,拉帮结派准备抢劫的玩家更不再少数
话说百分百的利益就能让人疯狂,能抢劫到邪影,就不是百分多少能计算的了,特别是现实币与游戏币的兑换正式开通了,估计狠下心来抢劫一番就打算删号重玩的人也不少,当然,他们不知道邪影有爱情魔戒,就算真的杀得了邪影,也拿不到属于邪影的财富的。不过,能不能杀得了又是另外一事了!
萧影大略浏览了论坛,不由得冷笑不已,有时候,你不必去标榜自己的行为多么正人君子,多么仗义,只要你拥有让人心动的财富或宝物,兄弟朋友都可能反目,你就是天下第一善人,也有可能成为天下第一“魔头”,使别人“同仇敌忾”的。本来因为一直抢劫玩家而有点内疚不安的萧影,心理也感觉轻松多了,这次的财富是正式拼命拼来的,打算抢劫的人还是如过江之鲤,数不胜数。那他抢点小财富也不算啥了!想到这,他的心理平和许多了。不过众人的心理,只许自己放火,看不得别人点灯
看来自己真的成为天下共敌了,粗略浏览了下论坛,对自己财富心动并眼红的玩家占了70%以上。不知道系统说会缩减自己获得的财富,到底缩减多少,为了塑造npc所需的钱财,也怕搞得天怒人怨,自己也正愁到中原没处搞到大量钱财呢,想抢劫自己,不惦惦自己份量的,就别怪我以彼之道,反施彼身了。萧影暗自嘀咕道,冷笑着带上头盔进入游戏。
进入游戏后,萧影率先打量了下四周,不由暗松了口气。因为他是被系统强制踢下线的,所以上线还在原地,不过此时已经看不见伊尔库次克巨城的敌军了。入目的是连绵不绝的残恒断壁,附近四周更是残败至极,原本的城主府被夷为平地,周围的建筑也全坍塌破碎。望眼看去,只见到不停来往走动的邪影军队,已经看不到一个伊尔库次克巨城的居民或军队了。也没了大战过后的血迹斑斑,烟火袅袅了,更别说下线前覆盖数层的密密麻麻尸体了。仿佛此处确实是经历过大战,但已经过去很长一段时间了。如果不是还有邪影军在走动的话,给人的感觉就是萧瑟荒凉的废墟。估计应该是系统刷新时,顺便把尸体、残血之类的也刷没了!
“影!”
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