“咔嚓....咔嚓....”
冰晶寸寸碎裂,被冻住的茂凯人湮灭成碎片,这些幽蓝色的冰晶在攻击时奇迹般的避开所有星灵,精确命中每一个宇宙海盗。
没有人能想到战斗的收尾会如此突兀。
狂热者们收回光刃,随即开始打扫战场,救治受伤的同伴、收拢同伴尸体,这一切就像播放的默片。
泰瑞尔心中无声赞叹冰晶释放者精湛的控制力,视线对上营地外那个冰晶中的人影。
“女士,再次感谢您的帮助。这是您第二次帮助我们,谢谢。”
月煌没有说话,她现在稍微有些脱力,需要一段时间平复。
果然现在放大招还是太勉强了吗?
她暗暗想到,她的圣痕还不完整,刚才是第一次尝试在极限状态下那招“恒霜·胧月流光”,没想到后遗症稍微超出她的预料。
如果刚才没有解决掉战斗,她就不仅仅是空大,还是送人头。
泰瑞尔没有贸然靠近月煌,保持人与人之间的安全距离是宇宙的通用规则,另一边打扫战场的狂热者此时传来对裂痕底下的检查结果。
“是沉沦监工,大执政官阁下。”
那个负责报告的狂热者说道:“沉沦监工是沉沦兽的头领,它应该是提前到达这里的宇宙海盗先遣队,刚才准备从地下配合茂凯人给予我们重创。”
“恒光井情况怎么样?”
“最后沉沦监工离恒光井还有十米,折跃未被打断。”
泰瑞尔松了口气,要是恒光井的折跃被打断,这片营地就很难建设起来了。
他回过头,看那座缓缓成型的建筑,与小型恒光井不同,它就像一座圆形的金字塔,塔顶是封闭的圆球,偶尔能从圆球的缝隙中看见金色的光辉。
沉沦监工被从裂痕中挖了出来,巨大的身躯被成坚硬的宛如石块,似乎只要稍微一用力,就会碎裂成齑粉。
月煌恢复了力气,主动走上前来:“我要那只怪物的牙齿。”
泰瑞尔一怔,马上回答道:“当然,女士,这只沉沦监工是你的战利品。”
“沉沦监工.....”
月煌默念这个四个字,夏姐姐告诉她的名字是“古兽基多拉”,一种历史很悠久的外来生物。而星灵则说,这种怪物叫“沉沦兽”是宇宙海盗。
双方的认知有着差别,但似乎都与这种怪物敌对。第一次遇见这些星灵的时候她并不太在意,现在才对他们来到艾星的目的提起一丝兴趣。
想了想,她问道:“你们叫星灵,为什么来这里?”
泰瑞尔听到她的提问毫不吝啬把审判之星的事情又说了一遍,听完之后月煌没有任何表示。
陆弥在屏幕后也拿不准月煌的态度到底是听说过还是没听说过,人家明日先锋听完之后好歹还有点反馈,你咋那么大牌呢?
泰瑞尔见月煌的样子,微不可查摇摇头也不再多言。
又过了一会,驾驶探机基本将营地受损修复完毕的狂热者又过来向泰瑞尔报告,月煌走到沉沦监工冻僵的尸体前用镰刀切下一小截牙齿,转身告辞。
“你们所说的审判之星,我会去求证。”她转身的时候顿了一下:“这颗星球上还有一只....沉沦监工,它带领着一只沉沦兽的队伍,在你们营地北面集结,也许目标就是你们,做好准备吧。”
说完,一架小型飞行器从太空中驶来,月煌跳上飞行器,很快消失在寰宇斑驳的星空中。
月煌这是要回艾星了吗?她来月背就是为了沉沦监工的牙齿?
陆弥心里随意猜测的,隐约有些遗憾。
他还以为能有机会提升星灵与玄之间的关系,在讨...咳咳,请求一点支援呢,这个退场就像是专门出现刷一波脸熟一样。
胡思乱想一通后他把注意力放到恒光井之上,随着时间推移这座宏伟的建筑已经折跃完毕。
[恒光井:高阶建筑,封存了一颗人造恒星作为核心,能源源不断提供光能]
泰瑞尔慢慢走向恒光井,声音传了出来:“恒光井是一种很古老的技术,我也不知道它到底为星灵服务多少年.....也许十万年、也许二十万年,我们星灵的漫长寿命与它相比不值一提,所以每一次见到,我还是会心存敬畏。”
“赞美圣光,哇哦!”
他走到恒光井外的凹陷上,一串操作台折跃出现,泰瑞尔验证了身份,继续说道:
“有了它,我们的探机就不用从虚空中收集离散的光能,而且可以建造折跃门,我们的战士可以通过折跃门移动。”
“散落在星球上的同胞们都会受到恒光井的加持,希望足够的光能支援能让他们支撑到我们到来。”
陆弥打开建造列表看了一眼,光能的数值显示已经变成一个正无穷符号,后面多了一行小字。
[恒光井负载:3%]
嘶——
他倒吸一口凉气,外星科技竟恐怖如斯。
这岂不是代表着他接下来可以无脑扩张了?
恒光井在建造列表中单独列出一条子系建筑树,里面有两种建筑,折跃门和折跃台。
折跃门可以折跃小型物品,例如狂热者和追猎者,折跃台可以折跃一些陆弥没有解锁的巨型单位,例如艾尔巨像、风暴巡游者这类听起来就很厉害的东西。
不过想要建造折跃台需要高阶建筑“机械芯核”作为前置,目前他只能建造折跃门。
用陆弥的理解解释,折跃门就是各种高魔科幻世界中常见的传送门,建造起多个之后可以互相传送,星灵的折跃门还可以折跃光能作为补给。
折跃门和折跃台只能折跃已经制造出来的物品,相当于交通工具。
有了恒光井作为基础,陆弥开始了疯狂爆兵,小型圣堂和小型机械台效率全开,前者将散落在月背的星灵一一救回,后者不断生产出追猎者。
这么一对比,有恒光井和没有恒光井完全是两个游戏啊!
这才是Roguelike游戏,之前【黑暗世界】给陆弥的感觉就是一款战役模式的RTS,而在Roguelike游戏中,重要的应该是玩家要做出每个选择后不同的结果、完全非线性的游戏剧情,注重策略与探索,而不是精细的操作和“爆兵—战斗—爆兵”这样子的循环。
按照此刻的效率,散落的狂热者很快就会被聚集到营地中,他们带回来的消息能极大丰富地图探索和敌人情报,还有更多的支线任务。
第二波宇宙海盗的袭击还有三十分钟来临,上次游戏中,袭击的主力就是大批大批的沉沦兽。
按照现在的进度,星灵很快会有实力提前剿灭它们!
陆弥表示,奇怪的游戏玩法增加了。
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